Miramar
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorSafe Zonefirst circle visibilityDelayed→Immediate
最初のセーフゾーンが飛行機離陸直後から表示されるようになり、降下地点の計画が立てやすくなります。
視認性の変更
- ≈📊NumericSafe Zonefirst circle sizeNormal→Smaller
最初のセーフゾーンが通常より小さくなり、プレイヤー同士の戦闘が早期に発生しやすくなります。
サイズの縮小
- ≈🎨Visualtime of dayDynamic→Sunrise
マッチ中の時刻は日の出に固定されます。
視覚効果の固定
- ≈✂️Removedcare packagesEnabled→Removed
このモードではケアパッケージが無効化され、高ティア武器のドロップがなくなります。
機能の無効化
- ▲🛠QoLbuilding accessibility
一部の高層ビルにおいて、階層間の移動を容易にするため天井と床に穴を追加。
quality
- ≈🔁Reworkfence durabilitybreakable→unbreakable
クライアントのパフォーマンスを最適化するため、Miramarの一部のフェンスが破壊不可能なフェンスや壁に変更されました。
クライアントの最適化
- ▲✨Newcover—→Added
マップ全体に建物や遮蔽物を追加し、交戦体験の向上と戦術的な選択肢を増やしました。
建物と遮蔽物を追加
- ▲✨Newnavigation—→Added
オフロードルートを追加し、地形を跨いだ車両での移動を容易にしました。
オフロードルートを追加
- ▲📊Numericloot qualityStandard→Improved
特定のエリアにおけるアイテムのスポーンレベルを調整し、戦利品のバランスを改善しました。
アイテムのスポーンレベルをアップグレード
- ≈🐛Bug fixcollision
マップの特定の場所でキャラクターが動けなくなる問題を修正しました。
スタックするエリアを修正
- ≈🐛Bug fixtextures
壁のテクスチャや建物の表示に関する問題を修正しました(特にHacienda del Patron周辺)。
壁と建物のテクスチャを修正
- ▲✨Newcover—→Added
La Bendita周辺にオブジェクトを追加し、プレイヤーが利用できる遮蔽物を増やしました。
combat
- ≈📊Numericselection ratio—→Equal
マップ選択率をErangelと同等になるよう調整しました。
neutral
- ▲🐛Bug fixmap markers
一部の建物やオブジェクトがワールドマップ上に正しく表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newavailability—→Added
新しい砂漠マップMiramarを追加。乗り越えや登り、オフロード車両の選択が重要な独自の地形が特徴。
新マップの導入
- ≈📊NumericBlue Zonefirst zone sizeLarge→Adjusted
最初のブルーゾーンのサイズを縮小し、より早い移動を促すように調整しました。
サイズを縮小
- ≈📊Numericitem spawn rate—→Optimized
マップ全体のアイテムスポーン率を調整し、ルートの分布を最適化しました。
エリア最適化のために調整
- ≈🎯BehaviorRoad SignsdestructibilityIndestructible→Breakable
Miramarの道路標識が車両との衝突で破壊できるようになりました。
車両で破壊可能
- ≈✨Newavailability—→Added
砂漠地帯、2種類の天候(晴れ、日の出)、戦術的な遮蔽物とオフロード走行に焦点を当てた新マップMiramarを追加。
新マップ
- ≈✨Newmap type—→Added
過酷な地形と密集した都市部を備え、Erangelとは異なる体験を提供する新しい砂漠マップMiramarを追加。