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Miramar

マップMap · Safe Zone · Miramar · Optimization · Desert · Tactical · Battle Royale · New Map
10 パッチ最終変更 101mo ago▲ +6

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+6Dec 6, 2017Apr 5, 2018Dec 6, 2017 — Miramar, the new desert map revealed +0 / -0 (cum 0)Dec 8, 2017 — Our Journey From Pre-Alpha to 1.0 & Test Build Patch Notes +0 / -0 (cum 0)Dec 15, 2017 — 1.0 Test Build Patch Notes #3 +0 / -0 (cum 0)Dec 21, 2017 — 1.0 Release Patch Notes +0 / -0 (cum 0)Dec 28, 2017 — PC 1.0 Update #1 +1 / -0 (cum +1)Jan 9, 2018 — PC 1.0 Update #2 +1 / -0 (cum +2)Jan 30, 2018 — PC 1.0 Update #4 +3 / -0 (cum +5)Feb 20, 2018 — PC 1.0 Update #6 +0 / -0 (cum +5)Mar 9, 2018 — March Update (PC 1.0 Update #7) +1 / -0 (cum +6)Apr 5, 2018 — Event Mode - Tequila Sunrise +0 / -0 (cum +6)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に8タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorSafe Zonefirst circle visibilityDelayedImmediate

      最初のセーフゾーンが飛行機離陸直後から表示されるようになり、降下地点の計画が立てやすくなります。

      視認性の変更

    • 📊NumericSafe Zonefirst circle sizeNormalSmaller

      最初のセーフゾーンが通常より小さくなり、プレイヤー同士の戦闘が早期に発生しやすくなります。

      サイズの縮小

    • 🎨Visualtime of dayDynamicSunrise

      マッチ中の時刻は日の出に固定されます。

      視覚効果の固定

    • ✂️Removedcare packagesEnabledRemoved

      このモードではケアパッケージが無効化され、高ティア武器のドロップがなくなります。

      機能の無効化

    • 🛠QoLbuilding accessibility

      一部の高層ビルにおいて、階層間の移動を容易にするため天井と床に穴を追加。

      quality

  1. Feb 20, 2018·PC 1.0 Update #6
    • 🔁Reworkfence durabilitybreakableunbreakable

      クライアントのパフォーマンスを最適化するため、Miramarの一部のフェンスが破壊不可能なフェンスや壁に変更されました。

      クライアントの最適化

  2. Jan 30, 2018·PC 1.0 Update #4+3
    • NewcoverAdded

      マップ全体に建物や遮蔽物を追加し、交戦体験の向上と戦術的な選択肢を増やしました。

      建物と遮蔽物を追加

    • NewnavigationAdded

      オフロードルートを追加し、地形を跨いだ車両での移動を容易にしました。

      オフロードルートを追加

    • 📊Numericloot qualityStandardImproved

      特定のエリアにおけるアイテムのスポーンレベルを調整し、戦利品のバランスを改善しました。

      アイテムのスポーンレベルをアップグレード

    • 🐛Bug fixcollision

      マップの特定の場所でキャラクターが動けなくなる問題を修正しました。

      スタックするエリアを修正

    • 🐛Bug fixtextures

      壁のテクスチャや建物の表示に関する問題を修正しました(特にHacienda del Patron周辺)。

      壁と建物のテクスチャを修正

  3. Jan 9, 2018·PC 1.0 Update #2+1
    • NewcoverAdded

      La Bendita周辺にオブジェクトを追加し、プレイヤーが利用できる遮蔽物を増やしました。

      combat

  4. Dec 28, 2017·PC 1.0 Update #1+1
    • 📊Numericselection ratioEqual

      マップ選択率をErangelと同等になるよう調整しました。

      neutral

    • 🐛Bug fixmap markers

      一部の建物やオブジェクトがワールドマップ上に正しく表示されない問題を修正しました。

      bugfix

    • NewavailabilityAdded

      新しい砂漠マップMiramarを追加。乗り越えや登り、オフロード車両の選択が重要な独自の地形が特徴。

      新マップの導入

    • 📊NumericBlue Zonefirst zone sizeLargeAdjusted

      最初のブルーゾーンのサイズを縮小し、より早い移動を促すように調整しました。

      サイズを縮小

    • 📊Numericitem spawn rateOptimized

      マップ全体のアイテムスポーン率を調整し、ルートの分布を最適化しました。

      エリア最適化のために調整

    • 🎯BehaviorRoad SignsdestructibilityIndestructibleBreakable

      Miramarの道路標識が車両との衝突で破壊できるようになりました。

      車両で破壊可能

    • NewavailabilityAdded

      砂漠地帯、2種類の天候(晴れ、日の出)、戦術的な遮蔽物とオフロード走行に焦点を当てた新マップMiramarを追加。

      新マップ

    • Newmap typeAdded

      過酷な地形と密集した都市部を備え、Erangelとは異なる体験を提供する新しい砂漠マップMiramarを追加。