PatchDiff
ゲームニュース概要

Combat System

一般Gunplay · Mechanics
1 パッチ最終変更 48mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Jul 18, 2022Jul 18, 2022Jul 18, 2022 — Ready or Not PVE Update - Patch 21677 +2 / -1 (cum +1)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 📊Numericincapacitated kill penalty-15-200

      無力化した容疑者を殺害した際のペナルティが大幅に増加し、ダウンした容疑者への致死的な武力行使がより厳しく罰せられるようになりました。

      numeric

    • 🔁Reworkneck bone damagebody shotheadshot

      首の骨へのダメージがヘッドショットとして分類されるようになり、クリティカルヒットの可能性が高まりました。

      behavior

    • 🐛Bug fixbullet penetration

      弾丸が四肢を貫通しない問題、およびアーマーを着用した容疑者を誤って貫通していた問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixShotgunpenetration/durability

      ショットガンの弾薬の貫通力とアーマーの耐久ダメージを修正しました。

      bugfix

    • 📊NumericBuckshotspreadhighreduced

      精度の向上のため、バックショットの過剰な拡散を軽減しました。

      numeric

Combat System balance history — Ready or Not · PatchDiff