Children
一般Biotech · Pawn · Growth · Tribal · Social · Colonists
5 パッチ最終変更 45mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviordanger avoidance
子供が危険な場所に真っ向から突き進む可能性が低くなり、nature running learning の際は、まずその地域に致命的な危険がないかを確認するようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixRadiotalkingallowed area
radiotalking が子供の許可エリアを遵守していなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixanima linking alert
リンク可能な大人がいない場合でも、子供が原因で 'anima linking ready' アラートが有効になるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorlife stage updateNext tick→Immediate
子供が成人した際、即座にライフステージが再計算されるようになりました。
成人時に即時再計算が行われます。
- ▲🐛Bug fixmeditation focusMissing→Added
部族スタートで生成された子供が、自然な瞑想フォーカスを持っていない問題を修正しました。
部族スタート時の問題を修正しました。
- ▲📊NumericSlave Suppressionsuppression offset0%→50% (age 3) to 0% (age 16)
子供に自然な奴隷抑制オフセットが設定され、幼少期の奴隷としての管理が容易になりました。
追加
- ≈🐛Bug fixcarrying offsetincorrect→correct
子供がアイテムを運んでいる際の視覚的なオフセットを修正しました。
修正
- ▲📊Numericwork capabilityAge 0-2→Age 3
子供が3歳から基本的な作業を行えるようになりました。
基本的な作業が可能に。
- ▲🎯BehaviorequipmentNo shield belts→Can wear shield belts
子供がシールドベルトを着用できるようになりました。
子供の生存率を向上。
- ▼📊Numericgrowth points—→Reduced ~25%
生成された子供の成長ポイントが約25%減少しました。
生成された子供の成長速度が低下。
- ≈🐛Bug fixGrowth Momentpassion choice
一時的な仕事の制限により、成長の瞬間に選択可能な情熱の選択肢が誤って制限されるバグを修正しました。
一時的な仕事制限が情熱の選択に影響する問題を修正。
- ≈🎯BehaviorGrowth MomentnotificationEnabled→Disabled
クエストの宿泊者が成長の瞬間の通知レターを発生させないようにし、UIの煩雑さを軽減しました。
クエスト宿泊者の成長通知レターを無効化。