Mechanoids
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixglobal work speedaffected by darkness→unaffected
メカノイドのグローバル作業速度が暗闇の影響を受けていたバグを修正し、移動速度と一貫性を持たせました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHealer Mech Seruminteractiontargets suppression→fixed
精神的抑制がヒーラーメカのセラムの対象になっていた問題を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLperformance impact—→Reduced
待機状態の mechanoids によるパフォーマンスへの影響を軽減し、大量のメカが存在する場合のゲームの安定性を向上させました。
quality
- ▼🐛Bug fixParamedic Mechmovementcarry while jumping→cannot carry while jumping
Paramedic メカノイドがジャンプ中にポーンを運べないようにし、挙動のバグを修正しました。
修正:Paramedic メカノイドがジャンプ中にポーンを運べないようにしました。
- ≈🐛Bug fixMech Bossesaggroattack when disabled→no attack
メカノイド派閥が無効化されている場合、メカノイドボスが正しく非攻撃状態で維持されるようになりました。
修正:メカノイド派閥が無効な場合、メカノイドボスがポーンを攻撃しないようにしました。
- ≈🐛Bug fixMech Drop Beaconsspawn methodno pods→mech pods
ビーコン経由で召喚されたメカノイドが、正しくメカノイドポッド内でスポーンするようになりました。
修正:メカノイドドロップビーコンから召喚されたメカノイドがメカノイドポッドにスポーンしなかった問題。
- ▼🐛Bug fixColony Mechsbandwidthno cost when abandoned→consumes bandwidth
放棄されたコロニーのメカノイドが、正しく帯域幅を消費し続けるようになりました。
修正:タイルで放棄されたコロニーメカノイドが引き続き帯域幅を消費するようにしました。
- ▲🎯Behaviorwork types—→Increased
労働用メカノイドがより多くの作業タイプを持つようになり、Fabricorsが食事の準備を、Liftersが死体の処理を行えるようになりました。
Fabricorsは解体と調理が可能になり、Liftersは火葬炉を操作できるようになりました。
- ▲📊NumericTunnelerarmor—→Increased
Tunnelerメカノイドの装甲が強化され、近接戦闘での有効性が向上しました。
近接戦闘向けに耐久力が向上。
- ▲📊NumericCleansweeperresearch requirementStandard Mechtech→Basic Mechtech
CleansweepersがBasic Mechtech研究で解放されるようになり、より早い段階でコロニーの掃除が可能になりました。
ゲーム序盤から利用可能に。
- ▼📊NumericMilitordamage—→Reduced
Militorのミニショットガンのダメージがわずかに減少しました。
ミニショットガンのダメージを下方修正。
- ▼📊NumericMilitorcooldown—→Increased s
Militorのミニショットガンの射撃間クールダウンが延長されました。
遠距離攻撃のクールダウンを増加。
- ▼📊NumericBossesEMP resistance—→Increased
メカノイドボスがEMP攻撃に対してより耐性を持つようになりました。
EMPで無力化しにくくなりました。
- ▲🐛Bug fixAI behavior
特定のシナリオでメカノイドがフリーズしたり、行動できなくなったりする稀なエラーを修正しました。
特殊な状況下でメカノイドが行動できなくなるエラーを修正。
- ≈🎯BehaviorGestationstability—→Added
潜在的なクラッシュやエラーを防ぐため、メカノイドの生成にセーフティチェックを追加しました。
安全のためのnullチェックを追加。
- ≈🔁Reworkcluster positioning
メカクラスターのポジションファインダーをリファクタリングし、より堅牢で柔軟にしました。
リファクタリング
- ≈🐛Bug fixstatusdormant→active
一部のメカノイドが覚醒後も「休眠中」と表示され続ける問題を修正しました。
修正
- ≈🔊AudioLordJob_SleepThenAssaultColonywake-up soundNone→Added
SleepThenAssaultColony ジョブを使用するメカノイドに欠落していた起床音を追加しました。
修正
- ▲🎯Behaviorspawn frequency—→Reduced
クエストに関連しないランダムなメカノイドクラスターの出現頻度を大幅に減少させました。
ランダムクラスターの減少
- ▼✨NewLarge Turretminimum range—→Added
Mech large turrets に最小射程が設定され、タレットに近すぎるターゲットに命中しなくなりました。
至近距離での射撃不可
- ▼📊NumericMortarinitial warmup60→120 s
Mech mortars の初弾までのウォームアップ時間が2倍になりました。
初撃の低速化
- ▼📊NumericMortarcooldown44→80 s
Mech mortars の射撃間のクールダウン時間を大幅に増加させました。
連射速度の低下
- ▼🔁ReworkMortarspawn limitCombat Threat→Problem Causer
問題発生源として再分類され、クラスターにつき1基の mortar しか出現しないようになりました。
1クラスターにつき1基のみ
- ▼📊NumericCharge Blaster Turretburst shots24→16
charge blaster turret のバースト射撃回数を減少させました。
バーストダメージの低下
- ▼📊NumericHeavy Turrethealth380→280 HP
mech heavy turrets の最大体力を減少させました。
破壊しやすくなった
- ≈🐛Bug fixInfoCardStats Display
MechanoidのInfoCardに無関係なステータスが表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCompact WeaponryItem TypeReplacement Parts→Removed
コンパクト武器が交換部品として機能していたバグを修正しました。