Slaves
一般Ideology · Management · Combat · Colony Management · Social
4 パッチ最終変更 59mo ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericsocial fight chance100%→50%
奴隷が社交的な喧嘩に発展する確率を 50% 低下させました。
improvement
- ▼🐛Bug fixrebellion behaviorHauling→Removed
反乱中に集結している際、奴隷が隙を見てアイテムを運搬してしまう問題を修正しました。
bugfix
- ▼🎯BehaviorRebellionequipment drop—→Shield Belt
反乱を起こした slave が遠距離武器を所持している場合、shield belt をドロップするようになりました。
保護の喪失
- ▲🐛Bug fixRebellionweapon pickup
徴集中の slave が反乱を起こした際、状況に応じて武器を拾わなかったバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯Behaviorsocial behavior
Slaves が非奴隷に対して軽蔑したり侮辱したりすることがなくなり、侮辱されても社交的な喧嘩を仕掛けなくなりました。
behavior
- ▲🎯Behaviorsuppression—→Increased
Slave に近接攻撃を行うことで抑制力が高まり、群衆制御の手段として利用できるようになりました。
combat
- ▲🔁Reworkrebellion chanceLinear→Inverse to count
反乱の確率がマップ上の Slaves の数に反比例してスケールするようになり、大規模コロニーにおける急激な確率上昇が防止されます。
mechanic
- ▼📊Numericrebellion MTB50 days→45 days days
Slave の反乱が発生するベースの平均時間 (MTB) が 50日から 45日に短縮されました。
mechanic
- ▲🎯Behaviorrebellion triggerAll weapons→Selective
特定の武器(木製、EMP、煙)が Slave の反乱確率を上昇させなくなりました。
mechanic
- ▲📊Numericrebellion chance—→Lower
奴隷の反乱確率が下方修正され、突然の蜂起の頻度が減少しました。
確率を下げ、係数による影響を軽減しました。
- ▲📊NumericWeapon Detectionnoticing distance10→6.9 tiles
奴隷が遠くから武器に気づく確率が低下し、反乱のトリガーが減少しました。
武器に気づく距離を短縮しました。