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ゲームニュース概要

Slaves

一般Ideology · Management · Combat · Colony Management · Social
4 パッチ最終変更 59mo ago▲ +4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+4Jul 26, 2021Aug 10, 2021Jul 26, 2021 — Update 1.3.3072 adds various improvements and fixes +2 / -0 (cum +2)Jul 28, 2021 — Update 1.3.3074 brings various fixes and improvements +3 / -1 (cum +4)Aug 3, 2021 — Update 1.3.3080 adds classic and preset ideoligion setup +1 / -1 (cum +4)Aug 10, 2021 — Update 1.3.3087 adds tree replanting +1 / -1 (cum +4)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 📊Numericsocial fight chance100%50%

      奴隷が社交的な喧嘩に発展する確率を 50% 低下させました。

      improvement

    • 🐛Bug fixrebellion behaviorHaulingRemoved

      反乱中に集結している際、奴隷が隙を見てアイテムを運搬してしまう問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorRebellionequipment dropShield Belt

      反乱を起こした slave が遠距離武器を所持している場合、shield belt をドロップするようになりました。

      保護の喪失

    • 🐛Bug fixRebellionweapon pickup

      徴集中の slave が反乱を起こした際、状況に応じて武器を拾わなかったバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🎯Behaviorsocial behavior

      Slaves が非奴隷に対して軽蔑したり侮辱したりすることがなくなり、侮辱されても社交的な喧嘩を仕掛けなくなりました。

      behavior

    • 🎯BehaviorsuppressionIncreased

      Slave に近接攻撃を行うことで抑制力が高まり、群衆制御の手段として利用できるようになりました。

      combat

    • 🔁Reworkrebellion chanceLinearInverse to count

      反乱の確率がマップ上の Slaves の数に反比例してスケールするようになり、大規模コロニーにおける急激な確率上昇が防止されます。

      mechanic

    • 📊Numericrebellion MTB50 days45 days days

      Slave の反乱が発生するベースの平均時間 (MTB) が 50日から 45日に短縮されました。

      mechanic

    • 🎯Behaviorrebellion triggerAll weaponsSelective

      特定の武器(木製、EMP、煙)が Slave の反乱確率を上昇させなくなりました。

      mechanic

    • 📊Numericrebellion chanceLower

      奴隷の反乱確率が下方修正され、突然の蜂起の頻度が減少しました。

      確率を下げ、係数による影響を軽減しました。

    • 📊NumericWeapon Detectionnoticing distance106.9 tiles

      奴隷が遠くから武器に気づく確率が低下し、反乱のトリガーが減少しました。

      武器に気づく距離を短縮しました。