Controller Updates
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯Behaviorstarting position calculation—→moved to native GCC adapters only
開始位置の計算がネイティブGCCアダプターに制限され、ハードウェア接続後のドリフトを防ぐようになりました。
開始位置の計算は、接続後のドリフトを軽減するため、ネイティブGCCアダプターに対してのみ行われるようになりました
- ≈🐛Bug fixcontroller type recognition—→fixed Steam Input causing issues with controllers not showing as the correct type
Steam Inputがコントローラータイプを誤認識する問題を修正し、正しいタイプが表示されるようになりました。
Steam Inputがほとんどのケースでコントローラータイプを正しく報告するようになりました
- ≈🐛Bug fixcontroller glyphs—→unrecognized controllers now use Xbox glyphs and the full-screen controller settings tab uses 'other'
認識されないコントローラーは、Xboxグリフを使用し、設定で「その他」オプションを表示するようになりました。
認識されないコントローラーは、一貫性を保つためにXboxグリフで表示されます
- ≈🐛Bug fixSwitch controllers—→GCC-detected Switch controllers can now use the left bumper
GCCとして識別されていたSwitchコントローラーで左バンパーが使用できない問題を修正しました。
SwitchコントローラーがGCCとして認識され、左バンパーが使用できなかった問題に対する特定の修正
- ≈🐛Bug fixkeyboard rebinding—→rebinding movement keys without causing crouch/walk issues
キーボードの移動キーのリバインド中に、意図しないしゃがみや歩行が発生しなくなりました。
移動キーのリバインド時の不自然な挙動を解決
- ≈🛠QoLmouse window logic—→polished mouse hide/show and lock/unlock behavior to match expectations
マウスの表示/非表示およびロック/ロック解除のロジックを調整し、ウィンドウの挙動をより直感的にしました。
UIウィンドウのフォーカス挙動をユーザーの期待に合わせて調整
- ≈🐛Bug fixplayerslot activation—→mouse cannot activate a playerslot
マウスでプレイヤースロットをアクティブにできないようにし、キュー中の誤操作を防ぎました。
キューポップ中にウィンドウをクリックして誤って選択してしまうことを防止
- ≈🐛Bug fixSteam Input trigger handling—→triggers on gamepads under Steam Input now work
Steam Input: Steam ControllerやSteam Deckを含むゲームパッドのトリガー入力を修正しました。
Steam InputおよびSteamデバイスによるトリガー入力を修正
- ≈🐛Bug fixbutton rebinding glyphs—→some glyphs now show up in button rebinding tab
ボタンリバインドタブで表示されていなかったグリフが正しく表示されるようになりました。
リバインドUIでグリフが表示されない問題を修正