Buildings
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixLogisticstransportation
物流においてclaypitsおよびlumberyardsからのアイテム輸送が正しく行われるようになりました。既存の建物は再建が必要な場合があります。
物流がclaypitsまたはlumberyardsからアイテムを輸送しなかったバグを修正
- ≈🐛Bug fixWorkbenchremovability
レベル2および3のCatapultsがワークベンチから取り外せない問題を修正しました。
レベル2および3のCatapultsの取り外し問題を修正
- ▲📊NumericFarmsteadbeehive capacity—→Increased
Farmsteadがサポートできるbeehivesの数を増やし、ハチミツの生産量を向上させました。
Farmsteadでより多くのbeehivesを扱えるように変更
- ≈🔁ReworkLogistics Tentunlock method—→Guardian of Minerva Reward
Logistics TentをGuardian of Minervaの撃破報酬に変更し、自動化をより早期に利用できるようにしました。
- ≈🎯Behaviortask priority
非反復タスクが指示された際、反復タスクよりも優先されるようになりました。
- ▲🎯BehaviorGatesoperationManual→Automatic
ゲートがプレイヤーやカートに対して自動的に開閉するようになり、移動がスムーズになりました。
- ▲📊NumericMaterial Storagecapacity—→Increased
素材保管庫の容量を増加させ、アップグレード版では大幅に強化しました。
- ≈🐛Bug fixTrading Poststability
Trading Postで発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixFood Storagemoney deposit
Food Storageに資金を預けようとした際に発生するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixWork OrderCancel button visibility
ホバー時に「作業指示のキャンセル」ボタンが常に表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixTrading PostUI stability
Trading PostのUI内で発生するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixInsulacollision
Insula 建築物における衝突判定の問題を修正しました。
- ▲📊Numericoutput—→Increased
建物をアップグレードした際の生産量増加率が向上し、資源効率が改善されました。
- ≈🎯BehaviorFavor ShopPurchase ConfirmationNo→Yes
誤操作を防ぐため、favorの購入時に確認画面が表示されるようになりました。
favor購入時に確認が必要になりました
- ▲🛠QoLFavor WindowPositioningStatic→Movable
favorウィンドウがドラッグ可能になり、好きな位置に配置できるようになりました。
favorウィンドウをマウスで移動可能に