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ゲームニュース概要

Citizens

一般Management · Economy · NPC · AI · Population · Town · Early Game
7 パッチ最終変更 1mo ago▲ +9

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+9May 27, 2026Jun 5, 2026May 27, 2026 — Untitled +1 / -0 (cum +1)May 28, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_3 热补丁- +0 / -0 (cum +1)May 30, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_5 +1 / -0 (cum +2)Jun 1, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_7 +1 / -0 (cum +3)Jun 2, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_8 +1 / -0 (cum +4)Jun 3, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_9 +4 / -0 (cum +8)Jun 5, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_10 +1 / -0 (cum +9)
アビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • ✂️RemovedRaiddeath penaltyActiveRemoved

      レイド失敗時の市民死亡ペナルティを廃止し、高レベル遠征のリスクを軽減しました。

      レイド失敗時の市民死亡ペナルティを削除

    • 🎯BehaviorCarpenterresource priorityLoose resourcesMaterial storages

      Carpentersが散らばったリソースよりも資材置き場を優先するように修正し、建築効率を向上させました。

      Carpentersの優先順位を修正

    • 🎯Behaviortraitsnegativenone

      ポジティブな特性を持たない既存の市民から、バランス調整のためネガティブな特性が削除されました。

      behavior

    • 🎯Behaviorstuck behaviorteleport home

      市民が環境内でスタックした場合、自動的に自宅へテレポートするようになりました。

      behavior

    • 🎯Behaviorcollisionsolidpassable 2s

      市民に2秒間接触し続けると通り抜けられるようになり、移動の妨げを防げるようになりました。

      behavior

    • 📊NumericConstructionmax range90 tiles

      Carpentersの建設現場への経路探索が改善され、最大範囲が90タイルに設定されました。

      behavior

    • 🎯Behaviornegative traitsRemoved

      ポジティブな特性を一切持たない既存の市民からネガティブな特性が削除されるようになり、労働力の質が向上しました。

    • 🎯Behaviortrait distribution

      ネガティブな特性は、ポジティブな特性も持つ市民にのみ付与されるようになり、完全にネガティブなだけの市民が出現しないようにしました。

    • 🐛Bug fixEatingconsumption behavior

      市民が満腹になる前に食事をやめてしまう問題を修正しました。

    • 🎯Behaviordamage immunityvulnerableimmune

      パスファインディングの不具合による意図しない死亡を防ぐため、市民がダメージ無効化状態になりました。

      パスファインディング問題に対する一時的な措置

    • 🐛Bug fixrecruitment

      ダンジョン内の市民が最寄りの町に正しく勧誘されないバグを修正しました。

  1. May 27, 2026·Untitled+1
    • 📊NumerichungerDecreased

      序盤の市民の空腹度を減少させ、維持しやすくしました。

      序盤のバランス調整