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ゲームニュース概要

Combat System

一般Gunplay · PvP · Combat
1 パッチ最終変更 121mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Jul 14, 2016Jul 14, 2016Jul 14, 2016 — Devblog 118 +1 / -0 (cum +1)
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パッチ履歴

  1. Jul 14, 2016·Devblog 118+1
    • 🔁Reworkhitboxesclothing-dependentstandardized

      衣服がプレイヤーのヒットボックスを変更しなくなったため、プレイヤーが何を着用していても一貫したターゲット設定が可能です。

      衣服がヒットボックスに影響しなくなりました

    • 🔁Reworkdamage multipliersvariablepredictable

      武器のダメージモデルが更新され、体の部位ごとのダメージ倍率がより予測可能になりました。

      身体ダメージ倍率がより予測可能になりました

    • 🔁Reworkhit detectionstandardbest-fit

      飛び道具武器に「ベストフィット」ヒット検知システムが導入され、射撃の信頼性と一貫性が向上しました。

      信頼性の高い結果を得るためのベストフィットヒット検知

    • 🔁Reworkarmor protectionrandomizedstandardized

      衣服およびアーマーの保護システムが刷新され、保護の適用におけるランダム性が軽減されました。

      保護特性のランダム性が軽減されました

    • 🔁Reworkanimal hitboxessimpledetailed

      動物にも、プレイヤーのダメージモデルと同様に詳細なヒットボックスとダメージ倍率が導入されました。

      動物にもダメージ倍率付きの詳細なヒットボックスが適用されるようになりました

Combat System balance history — Rust · PatchDiff