Combat System
一般Gunplay · PvP · Combat
1 パッチ最終変更 121mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworkhitboxesclothing-dependent→standardized
衣服がプレイヤーのヒットボックスを変更しなくなったため、プレイヤーが何を着用していても一貫したターゲット設定が可能です。
衣服がヒットボックスに影響しなくなりました
- ≈🔁Reworkdamage multipliersvariable→predictable
武器のダメージモデルが更新され、体の部位ごとのダメージ倍率がより予測可能になりました。
身体ダメージ倍率がより予測可能になりました
- ▲🔁Reworkhit detectionstandard→best-fit
飛び道具武器に「ベストフィット」ヒット検知システムが導入され、射撃の信頼性と一貫性が向上しました。
信頼性の高い結果を得るためのベストフィットヒット検知
- ≈🔁Reworkarmor protectionrandomized→standardized
衣服およびアーマーの保護システムが刷新され、保護の適用におけるランダム性が軽減されました。
保護特性のランダム性が軽減されました
- ≈🔁Reworkanimal hitboxessimple→detailed
動物にも、プレイヤーのダメージモデルと同様に詳細なヒットボックスとダメージ倍率が導入されました。
動物にもダメージ倍率付きの詳細なヒットボックスが適用されるようになりました