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ゲームニュース概要

General Gunplay

一般Combat · Visuals · UI
1 パッチ最終変更 120mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Sep 8, 2016Sep 8, 2016Sep 8, 2016 — Devblog 126 +5 / -0 (cum +5)
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パッチ履歴

  1. Sep 8, 2016·Devblog 126+5
    • 🎯Behaviormuzzleflash smokevisiblehidden

      ADS(サイト覗き込み)時にマズルフラッシュの煙が非表示になり、ターゲットの視認性が向上しました。

      照準時の視認性向上

    • 🛠QoLnear clip planelower

      ADS時にニアクリップ面が下がり、ビューモデルのクリッピングが軽減されました。

      クリッピングの軽減

    • 🎨Visualweapon FOVlower

      武器のFOVが下げられ、画面上の銃がより短く見えるようになりました。

      銃の見た目がコンパクトに

    • 🎯Behaviorviewmodel swayslowsnappier

      ビューモデルの揺れがより機敏になり、視点移動先に先行して追従するため、レスポンスが向上しました。

      レスポンスの向上

    • 🎨Visualmuzzle flash sizelargesmaller

      視覚的な遮りを減らすため、マズルフラッシュのサイズが縮小されました。

      視覚的なノイズの減少

    • 🎨Visualmuzzle flash brightnessbrightless bright

      マズルフラッシュの輝度が抑えられ、戦闘中の目潰し効果が軽減されました。

      眩しさの軽減

    • 🐛Bug fixtracershiddenvisible

      一人称視点でトレーサー弾が再び見えるようになりました。

      視認性の復旧