Graphics & Performance
一般Visuals · Optimization
1 パッチ最終変更 119mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈✨Newgrass displacement—→Added
視覚的な没入感を向上させるため、草の排除(grass displacement)の実験的オプションを導入しました。
新しい草の排除オプションを追加しました(実験的機能であり、デフォルトでは無効です)。
- ≈🎨Visualcontact shadows—→Added
AOが有効な際、コンタクトシャドウを用いてビューモデルの視覚効果を改善しました。
アンビエントオクルージョンが有効な場合、ビューモデルにコンタクトシャドウを追加しました。
- ≈🛠QoLterrain carving
地形の彫り込み(terrain carving)に関するわずかなパフォーマンス最適化を行いました。
地形の彫り込みテストをわずかに最適化しました。
- ≈🐛Bug fixwater system
川のないマップにおける水システムのパフォーマンスを改善しました。
川のないマップでの水システムのパフォーマンスを修正しました。
- ≈🔁Reworkshader lodTerrain Quality→Shader Level
Terrain QualityをシェーダーLODから切り離し、制御をShader Level設定に移行しました。
Terrain QualityはシェーダーLODに影響しなくなりました。代わりにShader Levelを使用してください。