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Graphics & Performance

一般Visuals · Optimization
1 パッチ最終変更 119mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Sep 22, 2016Sep 22, 2016Sep 22, 2016 — Devblog 128 +0 / -0 (cum 0)
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パッチ履歴

  1. Sep 22, 2016·Devblog 128
    • Newgrass displacementAdded

      視覚的な没入感を向上させるため、草の排除(grass displacement)の実験的オプションを導入しました。

      新しい草の排除オプションを追加しました(実験的機能であり、デフォルトでは無効です)。

    • 🎨Visualcontact shadowsAdded

      AOが有効な際、コンタクトシャドウを用いてビューモデルの視覚効果を改善しました。

      アンビエントオクルージョンが有効な場合、ビューモデルにコンタクトシャドウを追加しました。

    • 🛠QoLterrain carving

      地形の彫り込み(terrain carving)に関するわずかなパフォーマンス最適化を行いました。

      地形の彫り込みテストをわずかに最適化しました。

    • 🐛Bug fixwater system

      川のないマップにおける水システムのパフォーマンスを改善しました。

      川のないマップでの水システムのパフォーマンスを修正しました。

    • 🔁Reworkshader lodTerrain QualityShader Level

      Terrain QualityをシェーダーLODから切り離し、制御をShader Level設定に移行しました。

      Terrain QualityはシェーダーLODに影響しなくなりました。代わりにShader Levelを使用してください。