PatchDiff
ゲームニュース概要

Melee Combat

一般Combat · Melee · Movement · PvP
3 パッチ最終変更 18mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Mar 31, 2016Jan 2, 2025Mar 31, 2016 — Devblog 104 +1 / -0 (cum +1)Dec 8, 2016 — Devblog 139 +2 / -0 (cum +3)Jan 2, 2025 — 11 YEARS STRONG +0 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. Jan 2, 2025·11 YEARS STRONG
    • 🔁Reworkdamage/range

      Primitiveアップデートにて、近接攻撃のダメージと射程の調整が行われます。

      今後のアップデート

  2. Dec 8, 2016·Devblog 139+2
    • 📊NumericSprintingblocking durationShorter s

      近接攻撃後、プレイヤーが全力疾走できない時間が短縮されました。

      近接攻撃時の全力疾走制限時間が短縮

    • 🎯BehaviorSprintingblock triggerwindupstrike

      全力疾走の制限がアニメーションの開始時ではなく、衝撃の瞬間に発生するようになり、近接攻撃のレスポンスが向上しました。

      全力疾走の制限が予備動作ではなく、攻撃命中時に発生するように変更

  3. Mar 31, 2016·Devblog 104+1
    • 🔁Reworkhit detectionImproved

      近接戦闘のヒット判定が刷新され、より正確で信頼性の高いものになりました。

      ヒット判定の改善