Performance
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorFrame Rate
ワールド移動時のフレームレート低下を修正するため、反復的なエンティティネットワーキングを実装しました。
反復的エンティティネットワーキング
- ▲🎯BehaviorFrame Rate
移動中や戦闘中のスタッタリングを軽減するため、カスタムガベージコレクションを追加しました。
カスタムガベージコレクション
- ▲🎯BehaviorRespawn SpeedFull snapshots→Delta snapshots
スポーン時にフルスナップショットではなくデルタスナップショットを送信するようになり、リスポーンが高速化されました。
スポーンの高速化
- ▲🎯BehaviorCPU Usage—→Optimized
GunTraps、Autoturrets、FlameTurretsのCPU使用率を最適化しました。
タレットの最適化
- ≈🛠QoLDisplay ModeWindowed/Borderless→Fullscreen Exclusive
パフォーマンス向上の可能性があるため、デフォルトでFullscreen Exclusiveを有効にしました。
デフォルト設定
- ≈🛠QoLfoliage displacement
植生が動きに反応する方法を最適化し、森林地帯でのFPSが向上する可能性があります。
植生の変位を最適化
- ≈🛠QoLeffect lookup caching
エフェクト検索のキャッシュを改善し、CPUオーバーヘッドを削減しました。
エフェクト検索キャッシュの最適化
- ▲🎯Behaviorentity despawning stutter—→Reduced
エンティティのデスポーン方法を最適化することで、ネットワークグループから離脱する際のスタッタリングを軽減しました。
neutral
- ▲🔁Reworkbuilding model system—→Added
パフォーマンスと視覚的な信頼性を向上させるため、建築物に新しい条件付きモデルシステムを実装しました。
neutral
- ▲📊Numericmesh batch refreshes—→Faster
メッシュバッチのリフレッシュを最適化し、ゲーム全体の流動性を向上させました。
neutral
- ▲🛠QoLbuilding skin loading—→Added
スキンの読み込み中に建築物のプレースホルダー形状を表示することで、視覚的なポップアップ現象を軽減しました。
neutral
- ≈•OtherUnity Version—→5.3.2.p1
安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンをUnity 5.3.2.p1にアップデートしました。
エンジンのアップデート
- ▲🎯BehaviorLODs
レンダリングパフォーマンスを向上させるため、Dungeons、Rocks、Pumpkin plantsのLODを最適化しました。
最適化
- ▲🎯BehaviorMemory Cache
オーバーヘッドを削減するため、RPC、ネットワーク、およびセーブのキャッシュメモリ最適化を実装しました。
最適化
- ≈✨Newcollider batching—→Added
Unityのコライダー制限を回避するため、サーバー側のコライダーバッチ処理を追加し、サーバーの安定性を向上させました。
system
- ≈🔁Reworkentity visibility queries—→Reworked
エンティティの可視性クエリを完全に刷新し、様々なバグの修正とパフォーマンス向上を実現しました。
system
- ≈✨Newprefab pooling—→Added
エフェクト、デカール、建築ブロック、サウンドにプーリングを導入し、メモリオーバーヘッドを削減しました。
system
- ≈📊Numericauto save interval5m→10m m
オートセーブの間隔が5分から10分に変更され、サーバーのカクつきが軽減されました。
numeric
- ▲🐛Bug fixrubber banding
ネットワーク安定性を向上させるため、ラバーバンディングとラグの原因となるいくつかの問題を修正しました。
ラグの原因を修正しました。
- ▲🎯Behaviorprojectile memory allocation—→optimized
飛び道具の動的メモリ割り当てを最適化し、激しい銃撃戦中のフレームレートの急落を軽減しました。
フレームレートのスパイクを軽減します。
- ▲🐛Bug fixrig-related operations—→faster
プレイヤーのボーンリストを修正してメッシュLODを除外することで、Rigidbodyのインスタンス化とリグ操作を高速化しました。
ボーンではないトランスフォームが含まれていたボーンリストを修正しました。