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ゲームニュース概要

Plants

一般Farming · Survival · Economy
2 パッチ最終変更 115mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2May 19, 2016Jan 19, 2017May 19, 2016 — Devblog 111 +1 / -1 (cum 0)Jan 19, 2017 — Devblog 144 +2 / -0 (cum +2)
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パッチ履歴

  1. Jan 19, 2017·Devblog 144+2
    • 🎨Visualgrowth visualsnappinggradual

      植物が次の成長段階に瞬時に切り替わるのではなく、時間の経過とともに視覚的に成長するようになりました。

      視覚的な改善

    • NewcloningAdded

      植物のクローンを作成できるようになり、特定の遺伝子を増殖させることが可能になりました。

      新しい農業メカニクス

    • 🔁ReworkgeneticsShared

      植物がクローンと遺伝子を共有するようになり、より高い収穫量を得るための選択的交配が可能になりました。

      遺伝的な一貫性

    • 🎨Visualplanting visualinvisibleseedling visible

      視覚的なフィードバックを向上させるため、植え付け直後に小さな苗が常に表示されるようになりました。

      明瞭性の改善

  2. May 19, 2016·Devblog 111+1-1
    • 📊Numericharvest windowIncreased

      植物が枯れるまでの採取時間が延長され、廃棄が減少します。

      枯れるまでの時間を増加

    • 📊NumericHempyieldReduced

      Hempがまだ小さい状態で採取した場合、得られるClothが減少します。

      小さい時のClothを減少