Player
一般Combat · Character · Visuals · Movement · Survival · Base · Cosmetic
7 パッチ最終変更 106mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ▼🎯BehaviorrecoilStatic→Stance-based
スタンス反動を追加しました。しゃがみ状態と比較して、立位または移動中のプレイヤーの精度が低下します。
移動時の精度ペナルティ
- ≈🎯Behaviorfoot IK
プレイヤーの足にインバースキネマティクス(IK)が導入され、地面の表面に適切に合わせるようになりました。
- ≈🎨Visualmodel—→Updated
ビジュアル向上のため、プレイヤーモデルとプレイヤープレビューが更新されました。
- ≈🎨VisualIronsightsvisibilityhidden→visible
他のプレイヤーが武器のアイアンサイトで照準を合わせていることが視認できるようになりました。
情報の明瞭化
- ▲📊Numericstarting calories—→Higher
プレイヤーの開始時のカロリーがわずかに増加し、ゲーム序盤の生存率が向上しました。
わずかに増加。
- ≈🔊Audioeat/drink sounds—→New
飲食時の新しいサウンドを追加しました。
オーディオ更新。
- ≈🛠QoLvisibility
白いスキンのプレイヤーがより目立つようになり、視認性が向上し、カモフラージュによる優位性が軽減されました。
- ≈🎯BehaviorVoice ChatreceptionEnabled→Disabled
死亡中にボイスチャットが聞こえないようになり、ダウンタイム中のオーディオの乱雑さが軽減されました。
- ▼🎯BehaviorHealingunderwater healingEnabled→Disabled
プレイヤーは水中での回復ができなくなりました。
behavior
- ≈🛠QoLhealthbar roundinground down→round up
プレイヤーおよびワールドオブジェクトの体力バーが、切り捨てではなく切り上げで表示されるようになりました。
quality
- ▲🎯BehaviorClothing InteractionExclusive→Compatible
帽子とバンダナを同時に着用できるようになりました。
コスメティック
- ≈🐛Bug fixWounded StateBugged→Fixed
プレイヤーが永続的に負傷状態のままになる問題を修正しました。
バグ修正