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ゲームニュース概要

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一般Combat · Character · Visuals · Movement · Survival · Base · Cosmetic
7 パッチ最終変更 106mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Sep 17, 2015Nov 2, 2017Sep 17, 2015 — Devblog 78 +1 / -0 (cum +1)Dec 10, 2015 — Devblog 90 +0 / -1 (cum 0)Jan 14, 2016 — Devblog 93 +0 / -0 (cum 0)Apr 28, 2016 — Devblog 108 +1 / -0 (cum +1)Jan 19, 2017 — Devblog 144 +0 / -0 (cum +1)Oct 19, 2017 — Devblog 182 +0 / -0 (cum +1)Nov 2, 2017 — Devblog 184 +0 / -1 (cum 0)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

  1. Nov 2, 2017·Devblog 184-1
    • 🎯BehaviorrecoilStaticStance-based

      スタンス反動を追加しました。しゃがみ状態と比較して、立位または移動中のプレイヤーの精度が低下します。

      移動時の精度ペナルティ

  2. Oct 19, 2017·Devblog 182
    • 🎯Behaviorfoot IK

      プレイヤーの足にインバースキネマティクス(IK)が導入され、地面の表面に適切に合わせるようになりました。

    • 🎨VisualmodelUpdated

      ビジュアル向上のため、プレイヤーモデルとプレイヤープレビューが更新されました。

  3. Jan 19, 2017·Devblog 144
    • 🎨VisualIronsightsvisibilityhiddenvisible

      他のプレイヤーが武器のアイアンサイトで照準を合わせていることが視認できるようになりました。

      情報の明瞭化

  4. Apr 28, 2016·Devblog 108+1
    • 📊Numericstarting caloriesHigher

      プレイヤーの開始時のカロリーがわずかに増加し、ゲーム序盤の生存率が向上しました。

      わずかに増加。

    • 🔊Audioeat/drink soundsNew

      飲食時の新しいサウンドを追加しました。

      オーディオ更新。

  5. Jan 14, 2016·Devblog 93
    • 🛠QoLvisibility

      白いスキンのプレイヤーがより目立つようになり、視認性が向上し、カモフラージュによる優位性が軽減されました。

    • 🎯BehaviorVoice ChatreceptionEnabledDisabled

      死亡中にボイスチャットが聞こえないようになり、ダウンタイム中のオーディオの乱雑さが軽減されました。

  6. Dec 10, 2015·Devblog 90-1
    • 🎯BehaviorHealingunderwater healingEnabledDisabled

      プレイヤーは水中での回復ができなくなりました。

      behavior

    • 🛠QoLhealthbar roundinground downround up

      プレイヤーおよびワールドオブジェクトの体力バーが、切り捨てではなく切り上げで表示されるようになりました。

      quality

  7. Sep 17, 2015·Devblog 78+1
    • 🎯BehaviorClothing InteractionExclusiveCompatible

      帽子とバンダナを同時に着用できるようになりました。

      コスメティック

    • 🐛Bug fixWounded StateBuggedFixed

      プレイヤーが永続的に負傷状態のままになる問題を修正しました。

      バグ修正