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Procedural Map

マップWorld · Exploration · Environment
2 パッチ最終変更 123mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Apr 7, 2016Jun 2, 2016Apr 7, 2016 — Devblog 105 +0 / -0 (cum 0)Jun 2, 2016 — Devblog 113 +2 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. Jun 2, 2016·Devblog 113+2
    • 📊Numericmonument densityIncreased

      マップ上のモニュメントと道路の密度を上げました。

      numeric

    • 📊Numericcave countIncreased

      洞窟の総数を増やし、洞窟間の最小距離を短縮しました。

      numeric

    • 🔁ReworktopologyTweaked

      飛行場と洞窟モニュメントのトポロジーを調整しました。

      rework

    • 🔁Reworklandmass ratioTweaked

      マップ上の水域と陸地の比率を調整しました。

      rework

  2. Apr 7, 2016·Devblog 105
    • 🔁ReworkterrainUpdated

      新しい地形テクスチャリングアルゴリズムを実装し、多様性を出すために崖のメッシュ配置を改善しました。

      新しいテクスチャリングと崖の配置

    • NewvegetationUpdated

      プロシージャルマップおよびハンドメイドマップに、新しい森林、雑草、岩を追加しました。

      新しい森林と雑草

    • 🔁ReworkriversUpdated

      河川の生成を改善し、川が水として検出されない問題を修正しました。

      生成の改善