PM
Procedural Map
マップWorld · Exploration · Environment
2 パッチ最終変更 123mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericmonument density—→Increased
マップ上のモニュメントと道路の密度を上げました。
numeric
- ▲📊Numericcave count—→Increased
洞窟の総数を増やし、洞窟間の最小距離を短縮しました。
numeric
- ≈🔁Reworktopology—→Tweaked
飛行場と洞窟モニュメントのトポロジーを調整しました。
rework
- ≈🔁Reworklandmass ratio—→Tweaked
マップ上の水域と陸地の比率を調整しました。
rework
- ≈🔁Reworkterrain—→Updated
新しい地形テクスチャリングアルゴリズムを実装し、多様性を出すために崖のメッシュ配置を改善しました。
新しいテクスチャリングと崖の配置
- ≈✨Newvegetation—→Updated
プロシージャルマップおよびハンドメイドマップに、新しい森林、雑草、岩を追加しました。
新しい森林と雑草
- ≈🔁Reworkrivers—→Updated
河川の生成を改善し、川が水として検出されない問題を修正しました。
生成の改善