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一般Gathering · Economy
2 パッチ最終変更 111mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Apr 7, 2016Jun 1, 2017Apr 7, 2016 — Devblog 105 +1 / -0 (cum +1)Jun 1, 2017 — Devblog 162 +2 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

  1. Jun 1, 2017·Devblog 162+2
    • NewWooden logsHarvestable

      Wooden logsから木材を採取できるようになりました。

      新しい木材源

    • NewCactiHarvestable

      すべてのサボテンから布とサボテンの身を採取できるようになりました。

      新しい布/身の源

    • 🎨VisualArid OreSand covered

      乾燥バイオームの鉱石オブジェクトが、環境に馴染むようわずかに砂で覆われるようになりました。

      視覚的な変更

  2. Apr 7, 2016·Devblog 105+1
    • 📊NumericvisibilityBigger

      Hempの植物と鉱石ノードが大きくなり、環境の中でより見つけやすくなりました。

      Hempと鉱石ノード

    • 🎯Behaviorspawn logicClustered

      鉱石ノードが常に他の岩の形成物の周囲にスポーンするようになり、より直感的に見つけられるようになりました。

      岩付近の鉱石ノード

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