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ゲームニュース概要

Survival

一般Survival · Mechanics · Hunger · Mechanic
2 パッチ最終変更 124mo ago-5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-50Oct 1, 2015Apr 21, 2016Oct 1, 2015 — Devblog 80 +0 / -1 (cum -1)Apr 21, 2016 — Devblog 107 +1 / -5 (cum -5)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

  1. Apr 21, 2016·Devblog 107+1-5
    • 📊NumericMax Hydration10050

      最大水分補給容量が半分になり、より頻繁に水分を摂る必要があります。

      numeric

    • 📊NumericMax Calories10050

      最大カロリー容量が半分になり、食料の必要性が増しました。

      numeric

    • 📊NumericBleeding Damage100%25%

      出血ダメージが4分の1になり、出血による傷の致死性が低下しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorResource ConsumptionLowHigh

      移動時に消費されるカロリーと水が大幅に増加しました。

      behavior

    • 🎯BehaviorSprintingAvailabilityAlwaysRestricted

      完全に脱水状態にあるとき、プレイヤーはダッシュできなくなりました。

      behavior

    • 📊NumericDrinking WaterHealingUnlimited40hp hp

      プレイヤーのHPが40を超えている場合、水を飲んでも回復効果が得られなくなりました。

      numeric

  2. Oct 1, 2015·Devblog 80-1
    • 📊Numericcalorie consumptionIncreased

      カロリーの消費速度が上がり、食料管理の重要性が増しました。

      numeric