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一般Optimization · Bugfixes · Graphics · Anti-Cheat · Network · UI · Performance · Engine
3 パッチ最終変更 107mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ≈🛠QoLworld serialization—→Improved
パフォーマンス向上のため、ワールドのシリアル化ファイル形式と圧縮を改善しました。
- ≈🛠QoLwater map encoding—→Improved
ウォーターマップのエンコードを改善しました。
- ≈🐛Bug fixriver/lake drinkingBugged→Fixed
川や湖から水を飲めない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixvisualsBugged→Fixed
不可視の身体の影、植生のアンビエントオクルージョン、天井の影、holosightのモーションブラーを含む、さまざまな視覚的バグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixFlyhack Protectionfalse positives
浮氷の上でジャンプした際に発生していた flyhack_protection 2 の誤検知を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMain Menuconnection
ゲーム内メインメニューからサーバーに直接接続する際に発生していた問題を修正しました。
- ≈•OtherEACversion—→Updated
Easy Anti-Cheat (EAC) を最新バージョンに更新しました。
- ▲🎯Behaviornetwork backend
ネットワークバックエンドを最適化し、サーバーとクライアント全体の接続性を向上させました。
最適化
- ▲📊Numericvideo memory overhead144 MB→0 MB MB
ビデオメモリのオーバーヘッドを144 MB削減し、低スペックGPUでのパフォーマンスを向上させる可能性があります。
VRAM削減
- ≈🔁Reworkphysics API—→Unity Physics API
安定性とパフォーマンス向上のため、残りの物理演算コールを新しいUnity物理APIに更新しました。
エンジンアップデート
- ▲🎯Behaviorgame trace code2 raycasts→1 raycast
CPUオーバーヘッドを削減するため、ゲームトレースコード内の最悪ケースにおける2回目のレイキャストを削除しました。
最適化