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3 パッチ最終変更 107mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Feb 5, 2016Oct 5, 2017Feb 5, 2016 — Devblog 96 +3 / -0 (cum +3)Jun 23, 2016 — Devblog 116 +0 / -0 (cum +3)Oct 5, 2017 — Devblog 180 +0 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

  1. Oct 5, 2017·Devblog 180
    • 🛠QoLworld serializationImproved

      パフォーマンス向上のため、ワールドのシリアル化ファイル形式と圧縮を改善しました。

    • 🛠QoLwater map encodingImproved

      ウォーターマップのエンコードを改善しました。

    • 🐛Bug fixriver/lake drinkingBuggedFixed

      川や湖から水を飲めない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixvisualsBuggedFixed

      不可視の身体の影、植生のアンビエントオクルージョン、天井の影、holosightのモーションブラーを含む、さまざまな視覚的バグを修正しました。

  2. Jun 23, 2016·Devblog 116
    • 🐛Bug fixFlyhack Protectionfalse positives

      浮氷の上でジャンプした際に発生していた flyhack_protection 2 の誤検知を修正しました。

    • 🐛Bug fixMain Menuconnection

      ゲーム内メインメニューからサーバーに直接接続する際に発生していた問題を修正しました。

    • OtherEACversionUpdated

      Easy Anti-Cheat (EAC) を最新バージョンに更新しました。

  3. Feb 5, 2016·Devblog 96+3
    • 🎯Behaviornetwork backend

      ネットワークバックエンドを最適化し、サーバーとクライアント全体の接続性を向上させました。

      最適化

    • 📊Numericvideo memory overhead144 MB0 MB MB

      ビデオメモリのオーバーヘッドを144 MB削減し、低スペックGPUでのパフォーマンスを向上させる可能性があります。

      VRAM削減

    • 🔁Reworkphysics APIUnity Physics API

      安定性とパフォーマンス向上のため、残りの物理演算コールを新しいUnity物理APIに更新しました。

      エンジンアップデート

    • 🎯Behaviorgame trace code2 raycasts1 raycast

      CPUオーバーヘッドを削減するため、ゲームトレースコード内の最悪ケースにおける2回目のレイキャストを削除しました。

      最適化