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ゲームニュース概要
T

Terrain

マップWorld · Exploration · Environment · Visuals
2 パッチ最終変更 103mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Jan 23, 2015Feb 1, 2018Jan 23, 2015 — Devblog 44 +1 / -0 (cum +1)Feb 1, 2018 — Devblog 196 +0 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

  1. Feb 1, 2018·Devblog 196
    • 📊Numericrock densityIncreased

      マップに崖、丘、丘上の岩が大幅に増え、垂直方向の移動性が向上しました。

      丘上の岩を追加

    • 🎯Behaviorisland spawningEnabledDisabled

      プレイヤーとモニュメントが島にスポーンしなくなり、ゲームプレイがメインランドに集約されました。

      プレイヤーおよびモニュメントのスポーン変更

  2. Jan 23, 2015·Devblog 44+1
    • 📊Numericresolution1x4x

      地形の解像度が4倍に向上し、ハイトマップとテクスチャの詳細が大幅に増加しました。

      ハイトマップとテクスチャの詳細が向上しました。

    • NewfeaturesAdded

      プロシージャル生成に、新しい砂丘、小さな湖、および急峻な崖が追加されました。

      新しい砂丘、湖、崖が追加されました。

    • 📊Numerictree density1x4-5x

      デフォルトの樹木密度が、ワールドユニットあたり4〜5倍に増加しました。

      ワールドユニットあたりの樹木が増加しました。

    • 🛠QoLbush renderingdisappearbillboards

      低木が消滅するのではなくビルボードに移行するようになり、遠距離からの視認性が向上しました。

      低木がどの距離からでも見えるようになりました。

Terrain balance history — Rust · PatchDiff