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Terrain
マップWorld · Exploration · Environment · Visuals
2 パッチ最終変更 103mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈📊Numericrock density—→Increased
マップに崖、丘、丘上の岩が大幅に増え、垂直方向の移動性が向上しました。
丘上の岩を追加
- ≈🎯Behaviorisland spawningEnabled→Disabled
プレイヤーとモニュメントが島にスポーンしなくなり、ゲームプレイがメインランドに集約されました。
プレイヤーおよびモニュメントのスポーン変更
- ≈📊Numericresolution1x→4x
地形の解像度が4倍に向上し、ハイトマップとテクスチャの詳細が大幅に増加しました。
ハイトマップとテクスチャの詳細が向上しました。
- ≈✨Newfeatures—→Added
プロシージャル生成に、新しい砂丘、小さな湖、および急峻な崖が追加されました。
新しい砂丘、湖、崖が追加されました。
- ≈📊Numerictree density1x→4-5x
デフォルトの樹木密度が、ワールドユニットあたり4〜5倍に増加しました。
ワールドユニットあたりの樹木が増加しました。
- ▲🛠QoLbush renderingdisappear→billboards
低木が消滅するのではなくビルボードに移行するようになり、遠距離からの視認性が向上しました。
低木がどの距離からでも見えるようになりました。