WG
World Generation
マップEnvironment · Graphics · Exploration
2 パッチ最終変更 102mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🎨Visualvisuals—→Upgraded
よりモダンな外観にするため、地形、岩、植生、およびライティング処理に大規模な視覚的アップグレードを適用しました。
グラフィックスの刷新
- ≈📊Numericiceberg density—→Higher
寒冷バイオームにおける氷山と氷床の密度を増加させました。
密度の増加
- ≈🎯Behavioranimal spawningRandom→Biome-specific
野生動物が、それぞれの環境に適したバイオームや地形にスポーンするようになりました。
スポーンロジック
- ≈✨Newicebergs—→Added
ワールド生成に氷山が追加され、環境に新たな多様性が加わりました。
新機能
- ≈📊Numericgrass heighthigher→reduced
視認性と美観を向上させるため、地形の草の高さが低くなりました。
視覚的調整
- ▲📊Numericjunkpile spawn attemptslower→increased
junkpilesのスポーン試行回数を増やし、ルートの入手可能性を潜在的に向上させました。
スポーン率