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World Generation

マップEnvironment · Graphics · Exploration
2 パッチ最終変更 102mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Aug 3, 2017Feb 8, 2018Aug 3, 2017 — Devblog 171 +1 / -0 (cum +1)Feb 8, 2018 — Devblog 197 +0 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

  1. Feb 8, 2018·Devblog 197
    • 🎨VisualvisualsUpgraded

      よりモダンな外観にするため、地形、岩、植生、およびライティング処理に大規模な視覚的アップグレードを適用しました。

      グラフィックスの刷新

    • 📊Numericiceberg densityHigher

      寒冷バイオームにおける氷山と氷床の密度を増加させました。

      密度の増加

    • 🎯Behavioranimal spawningRandomBiome-specific

      野生動物が、それぞれの環境に適したバイオームや地形にスポーンするようになりました。

      スポーンロジック

  2. Aug 3, 2017·Devblog 171+1
    • NewicebergsAdded

      ワールド生成に氷山が追加され、環境に新たな多様性が加わりました。

      新機能

    • 📊Numericgrass heighthigherreduced

      視認性と美観を向上させるため、地形の草の高さが低くなりました。

      視覚的調整

    • 📊Numericjunkpile spawn attemptslowerincreased

      junkpilesのスポーン試行回数を増やし、ルートの入手可能性を潜在的に向上させました。

      スポーン率