Creatures
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorSpawn Location
クリーチャーが壁の中でスポーンしたり、壁を突き抜けたりするのを防ぐため、クリーチャースポナーを調整しました。
壁へのめり込みを防止
- ≈🐛Bug fixMovement
クリーチャーが浅い水の中で動けなくなる問題を修正しました。
浅瀬でスタックするバグを修正
- ≈🐛Bug fixspawn rate
特定のセーブファイルにおいて、一部のプレイヤーでクリーチャーが全くスポーンしない問題に対する潜在的な修正を実装しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCrab Hatchersvisual display
セッション参加時に、クライアント側でCrab Hatchersが正しく表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorHogbehavior
Hogの挙動を更新し、一貫性を向上させました。
挙動を更新しました。
- ≈🎯BehaviorPassive Creaturesbehavior
パッシブなクリーチャーの挙動を更新し、より自然な動作にしました。
Space Giraffe、Lizard Doggo、および非飛行鳥類を更新しました。
- ≈🎯BehaviorFlying Crabsbehavior
Flying Crabsがより生き生きと活動的に動くようになりました。
Hatchersから出現するカニの挙動を更新しました。
- ▲🐛Bug fixLizard Doggoloot drop
Lizard Doggosを倒した際に、稀にルートアイテムをドロップしない問題を修正しました。
ルートがドロップしない問題を修正しました。
- ▼✂️RemovedSpace GiraffelootItems→Removed
Space Giraffesがルートアイテムをドロップしなくなりました。
ルートをドロップしなくなりました。
- ▲🐛Bug fixstability
ゲームの安定性を向上させるため、クリーチャーに関連する複数のクラッシュに対する潜在的な修正を実装しました。
バグ修正
- ▲🎯Behaviorbehavior
ゲームプレイ中にクリーチャーがランダムに停止する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🔁Reworkspawner behavior
野生生物が正しく世界に配置されるよう、クリーチャーのスポーンロジックを全面的に見直しました。これにより、すべてのクリーチャーが世界中でリスポーンします。
rework
- ▲🎯Behaviorrespawn proximity—→Disabled
製造設備(Production/Specialタブ)の近辺ではクリーチャーがリスポーンしなくなり、工場内に野生生物がスポーンすることを防止します。
behavior
- ▲🎯Behaviordespawn triggersPower Poles, Tubes, Belts, Pipes→None
電柱、パイプ、ベルトを長く設置しても、付近の野生生物がデスポーンしなくなり、世界がより賑やかに感じられるようになります。
behavior
- ≈🐛Bug fixSpawningFlying Crabs—→Fixed
Flying CrabsがHatchersからスポーンしない問題を修正しました。
スポーン失敗を修正。
- ≈🐛Bug fixSpawningHatchers—→Fixed
Hatchersが工場の近くでリスポーンする問題を修正しました。
スポーン位置を修正。
- ▼🎯BehaviorStunstress losslosing stress→no stress loss
スタン中にクリーチャーがストレスを失わないように修正し、スタン効果をより有効にしました。
スタン中にクリーチャーがストレスを回復しなくなりました。
- ≈🐛Bug fixdropsfloating→grounded
クリーチャーのドロップアイテムが浮遊する問題を修正し、地面に近い位置にスポーンするようにしました。
ルートアイテムのビジュアル/物理修正。
- ≈🐛Bug fixAI state
クリーチャーがフリーズすることに関連するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixsave state
Flying Baby Crabsが正しく保存されない問題を修正しました。