Dedicated Servers
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorStarting TierTier 2→—
専用サーバーのプレイヤーが誤ってTier 2から開始される問題が発生しています。開発チームはこれを導入シーケンス(Tier 0)のみに制限するよう対応しています。
investigating
- ▲🐛Bug fixnetwork binding
ネットワークアダプターが1つのみのシステム、またはマルチホームが有効なシステムにおいて、Server Manager/HTTP APIが正しいアドレスにバインドできない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
看板に関連して、専用サーバーへの参加時に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixconnectivity
専用サーバーが正しく動作しない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorResource Well Satellite Nodes
Satellite Nodesが誤った資源を生産したり、インタラクト不能になる場合があります。一時的な修正策として、PressurizersおよびExtractorsを解体して再構築することが可能です。
回避策を提供
- ≈🎯BehaviorResource Well Satellite Nodesfunctionality
Satellite Nodesが誤ったリソースを生成したり、操作不能になったりする場合があります。PressurizersやExtractorsを解体して再構築することが回避策となる可能性があります。
known issue
- ≈🎯Behaviorcrash reporting
Dedicated serverのクラッシュレポートがデフォルトで自動的に開発者に送信されるようになりました。Engine.iniから無効化可能です。
- ≈🎯Behaviorseasonal events
コンソールコマンド 'FG.DisableSeasonalEvents 1' または起動オプション '-DisableSeasonalEvents' を使用して、シーズンイベントを無効にする機能を追加しました。
- ▲🐛Bug fixCPU threadingdisabled→enabled
スレッド処理が強制的にオフになっていた問題を修正し、サーバーが複数のCPUコアを適切に利用してパフォーマンスを向上させられるようになりました。
bugfix
- ≈✨NewServer Status UItick rate info—→Added
パフォーマンス監視を容易にするため、サーバーステータスメニューにティックレート情報を追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixProduction Lightsfunctionalitybroken→working
専用サーバー上のすべての建物において、生産ライトの機能を復旧させました。
bugfix
- ≈✨Newcrash reporting—→Added
開発者がサーバー側のクラッシュを特定しやすくするため、WindowsおよびLinuxの専用サーバーにCrash Reporterを統合しました。
system
- ▲🎯BehaviorCPU usage—→Improved
バックグラウンドおよび高優先度タスクセットをゲームクライアントと一致させ、マルチコアCPUの利用率を向上させました。
パフォーマンスの最適化
- ▲🎯Behaviorworker threadslimited→26 cores
WindowsおよびLinuxにおいて、サーバーが利用可能なすべてのコア(最大26個のワーカースレッド)を使用し、パフォーマンスを向上させました。
performance
- ▲✨NewServer ManagerSave Manager—→Added
「セーブ管理」タブにSave Managerの初版を実装し、サーバーのバックアップと復元を効率化しました。
quality
- ▲📊Numericbeacon connection timeout5s→30s s
接続断やタイムアウトを減らすため、ビーコンの接続タイムアウトを5秒から30秒に延長しました。
stability