General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈📊NumericFSR Version—→FSR 4
対応GPU向けにFSR 4にアップデートし、イメージアップスケーリングを改善しました。
- ≈🐛Bug fixDecoupled Camerapositioning
Photo modeを終了した後にDecoupled Cameraの位置がリセットされない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixStorage Containerinventory focus
ストレージコンテナを開閉する際に、インベントリのフォーカスが絶えず移動する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
コンソールでの頻繁なクラッシュおよび、セッションの中断/再開に関連する問題に対する潜在的な修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixFreight CartsUI focus
液体を運搬するFreight Cartsの初期UIフォーカスを修正しました。
- ≈🐛Bug fixBuild MenuCustomizer tab
Build MenuでCustomizerタブを使用した後、再度そのタブが開かない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixPortalsinput
Portalsとインタラクトした後に、入力ができなくなるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixLocomotiveinput
XボタンでLocomotive UIを閉じた後に、入力ができなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixSingularity Cellsvisibility
Singularity CellsをPortals内に配置した際、消失したりアイコンが重なったりする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCraft Bench / Work Benchrecipe filtering
「Show Only Affordable」設定が有効な際、レシピが正しく更新されない問題を修正しました。
- ≈🛠QoLtexture LOD bias
最適化のため、テクスチャLODバイアス設定を更新しました。
- ≈🐛Bug fixmemory leak
Dronesに関連する複数の問題によって発生していたメモリリークを修正し、長期的なゲームの安定性を向上させました。
- ≈🐛Bug fixcolor presets
新しいカラープリセットを保存する際、「名前が既に使用されています」という消せないポップアップによって保存がブロックされるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixPhoto Modecamera settings
マルチプレイヤーにおいて、デカップリングカメラを使用したPhoto Modeを終了した後、カメラ設定が正しくリセットされるようになりました。
- ≈🐛Bug fixHUDmilestone icons
Small Game Progression Slot Sizeを切り替えた際、Milestone Progressionのアイコンが正しく更新されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixPhoto Modeplayer visibility
Photo Modeで異なるカメラモードを切り替えた際の、プレイヤーの視認性の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixPhoto Modeplayer pose
マルチプレイヤーでデカップリングカメラモードを使用している際、プレイヤーがデフォルトでOfflineポーズになってしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixRecipe Cost Multiplierliquid cost0→Correct
Recipe Cost Multiplierをx1.75に設定すると、すべての液体レシピのコストが誤って0に設定されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixMAMtooltips
コントローラー使用時に、MAMのツールチップが正しく開くようになりました。
- ≈🐛Bug fixConsole UIvirtual keyboard
コンソールにおいて、物理キーボードを接続している際に仮想キーボードが正しく開閉しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixConsole UItext input
コンソールの複数行テキストフィールドにおいて、キーボードで入力中にゲームプレイアクションが正しくブロックされるようになりました。
- ≈🐛Bug fixstability
PS5において、UFGBluperintFunctionLibraryに関連する特定のクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixInventoryusability
Lizard Doggoとインタラクトした後にインベントリが使用不能になるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixSteam Deckdefault settings
Steam Deckにおける不適切なデフォルト設定に対する複数の修正を適用しました。
- ≈🐛Bug fixJoin Game Menuconfirm button
コントローラー使用時に、Join Game Menuの「Confirm」ボタンが機能しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixTo-Do Listtext size
Steam DeckにおけるTo-Do Listのテキストサイズを修正しました。
- ≈🐛Bug fixinput blocking
プレイヤーの入力が予期せずブロックされる様々な問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
Locomotiveを解体する際に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
Rain Occlusionに関連するクラッシュに対する暫定的な修正を実装しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI visibility
ビルドメニューからFICSIT Materialが消えていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixgame state
乗り物に乗った状態でマップ外に落下した際に発生していたソフトロックを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTrain Stationfilter visibility
Train Stationの時刻表の積み込み/積み下ろしフィルターにおいて、Unpacked fluidsが正しく表示されるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
Dedicated Server、ゲーム後半のマルチプレイヤー参加、およびセーブデータの読み込み(パスノード/SubObjectプロパティ)に関連する複数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixsave data
バージョン1.2に読み込む際、古いセーブデータのカスタムマップマーカーが消去される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorinventory
イントロシーケンスをスキップすると手持ち/インベントリスロットが余分に付与され、その後のMAM/Hard Driveのアンロックが機能しなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorradiation
インベントリの整理や放射性資源の削除後も放射能が持続する問題に対する暫定的な修正を実装しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcrash reporter
特定の状況下でクラッシュレポーターに大量のログスパムが発生していた内部的な問題を修正し、クラッシュ分析の精度を向上させました。
- ≈✨Newplatform availability—→PS5, Xbox
SatisfactoryがPlayStation 5およびXboxコンソールで正式にリリースされました。
コンソールリリース
- ≈•Othercommunity event—→FICSMAS
現在、コミュニティ参加型のFICSMASコンペティションが開催されています。
コンペティション
- ▲🐛Bug fixmemory usage
ブループリントの自動接続やホログラムの切り替え時に発生していたUobjectのクラッシュとメモリリークを修正し、長時間のプレイにおける深刻なパフォーマンス低下とメモリ不足によるクラッシュを防ぎます。
bugfix
- ≈🔁ReworkSpline CollisionExperimental→Stable
Spline Collisionのリファクタリングが安定し、すべてのプレイヤーが利用可能になりました。これにより、オブジェクトとスプラインの相互作用が改善されます。
Spline Collisionのリファクタリングが実験的ブランチからメインゲームへ移行されました。
- ▲🛠QoLSteam Deck Support
Steam Deckでの体験を向上させ、公式の検証済みステータス取得に向けた一連の修正と改善を実装しました。
Steam Deck向けの様々な修正と改善。
- ≈🐛Bug fixBug Fixes
ゲーム全体の安定性を向上させるため、その他のバグ修正を適用しました。
一般的なバグ修正。
- ▲🐛Bug fixUI Performance
Epic Games Launcherを使用しているプレイヤーにおいて、UIを開く際のパフォーマンス問題とフリーズを解決しました。
Epic Games LauncherでのUI操作時のフリーズを修正。
- ≈🐛Bug fixAchievement
実績「Let's see what's out there」が、英語以外の言語を使用しているプレイヤーでも正しくトリガーされるようになりました。
実績「Let's see what's out there」を修正。
- ▲🐛Bug fixStability
ブループリントの自動接続コンベアベルトに関連するクラッシュ、およびクライアント・サーバー間のアイテム同期中のヌルポインタエラーを修正しました。
ブループリントとアイテム同期のクラッシュを修正。
- ≈🔁ReworkSpline Collision
Conveyor Belts、Pipelines、HypertubesにおけるSpline Collisionの処理をリファクタリング。メモリとパフォーマンスを最適化するため、プレイヤーが近くにいる時のみ衝突判定が有効になるように変更。
- ≈🐛Bug fixAchievements
英語以外の言語設定でプレイしているプレイヤーにおいて、実績「Let’s see what’s out there」が解除されない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixStability
1.1 Experimental期間中にブループリントの自動接続機能で作成されたConveyor Beltsを含むセーブデータを読み込む際に発生するクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixStability
クライアントとサーバー間でのアイテム取得の不一致に関連するヌルポインタクラッシュを修正。
- ≈🛠QoLElevADAsubtitle timings
ElevADAメッセージの字幕タイミングを改善し、物語の流れをスムーズにしました。
ElevADAメッセージの字幕タイミングを改善
- ▲🎯BehaviorUI function calls
静的UI関数呼び出しを最適化し、パフォーマンスを向上させました。
静的UI関数呼び出しを最適化
- ≈🐛Bug fixWelcome ScreenappearanceEvery launch→Correct
Steamユーザーにおいて、起動のたびにウェルカム画面が表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSession Settingsfocus
EOSから切断されている状態でセッション設定やタイプを変更した際にフォーカスが失われる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLLocalizationtranslation quality
コミュニティ翻訳を更新し、複数の欠落していたローカライズ文字列を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixInvert Mouse
キーボード/マウスおよびコントローラーでマウスの上下反転が正しく機能しない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixCamera Shake
イントロをスキップした際に、イントロのカメラシェイクが継続してしまう問題を修正。
- ≈🐛Bug fixStability
ReliableMessagingに関連する複数のクラッシュに対する暫定的な修正を実装。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
長時間のプレイ中にオブジェクト制限に関連してクラッシュを引き起こしていたメモリリークを修正しました。
メモリリークの修正
- ▲✨NewHUD—→Added
Tキーを押すことで、すべての乗り物に乗車中にHUDを非表示にする新しいオプションを追加しました。
乗り物内でTキーを押すと切り替え。
- ≈✨NewElevator Music—→Added
エレベーターのBGMローテーションに「Ode to the Elevator」という新しい楽曲を追加しました。
新曲「Ode to the Elevator」を追加。
- ≈🐛Bug fixStability
マルチプレイヤーのクライアントおよびセーブデータの読み込みに影響を与える複数の重大なクラッシュを解決しました。
看板のホログラム、線路の分岐器、スプリッター/マージャーに関連するクラッシュを修正。
- ≈🛠QoLInvert Look
マウスの「視点反転(Invert Look)」オプションをコントロールメニューに復元しました。
quality
- ≈🐛Bug fixMultiplayer Stability
マルチプレイヤーにおいて、カラープリセットの更新やクライアント読み込み中のホストホログラムに関連するクラッシュの可能性に対処しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDedicated Server Stability
専用サーバーにおけるReliable Replicationに関連するクラッシュの可能性を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewHelmets—→Added
Elevatorの動画で紹介された新しいヘルメットがゲーム内で利用可能になりました。
new
- ≈🛠QoLHUB
HUBのユーザビリティが向上しました。
- ▲🐛Bug fixstartup crash
低スペックGPUでの起動時のクラッシュを修正し、-dx11起動コマンドを使用する必要がなくなりました。
bugfix
- ▲🛠QoLperformance
さまざまなパフォーマンスの最適化と一般的なクラッシュ修正を実装しました。
optimization
- ≈✨NewVoice Chat Detection—→Added
マイクまたは外部アプリケーションの入力が検出されたときにゲーム音量を下げる新しいオーディオ設定を追加しました。
new setting
- ≈✨Newlocalization—→Thai
コミュニティ翻訳を通じて、タイ語をゲームに再導入しました。
language update
- ≈🐛Bug fixCompassLTR→RTL
右から左に書く言語(RTL言語)において、コンパスのラベルが左から右に表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviormod compatibility
起動時のプラグインエラーは、古いModが原因です。すべてのModをバージョン1.0に更新することを推奨します。
known issue
- ≈🎯Behaviormouse sensitivity
V-Syncが有効な場合にマウスの動きが鈍くなる問題を調査中です。一時的な対策としてV-Syncを無効にすることを推奨します。
investigating
- ≈🎯Behaviorstarting tierTier 2→Tier 0/1
専用サーバーにおいて、プレイヤーが誤ってTier 2から開始される問題が発生しています。Tier 0/1の進行状況を復旧させるため対応中です。
investigating
- ≈🎨VisualGas Pillar VFXLingering smoke→Fixed
Gas Pillarsからの煙のエフェクトが無限に残り続ける視覚的なバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorDedicated Server Tier SkipTier 2 start→Investigating
専用サーバーのプレイヤーがTier 1をスキップしてTier 2から開始する問題を調査中です。
既知の問題
- ≈🎯BehaviorFrame GenerationOn→Off
デフォルトでFrame Generationを無効にしました。現在はオプションから手動で有効にできます。
numeric
- ≈🎯BehaviorMouse SmoothingOn→Off
デフォルトでMouse Smoothingを無効にしました。
numeric
- ≈🐛Bug fixMultiplayer Sync
Toiletアイテムの視認性、Power Poleのカスタマイズ、およびWallのアップグレードを含む、様々なマルチプレイヤーの問題を修正しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixStability
Nobelisks、Hypertubes、車両やドローンを含むセーブデータのロード、およびゲーム終了時に発生していた複数のクラッシュを解決しました。
クラッシュ修正
- ≈📝TextLocalization—→Updated
コミュニティ翻訳を更新し、トルコ語とベトナム語が完全に翻訳されました。
コミュニティ翻訳
- ≈•OtherInstallation—→Known Issue
1.0のダウンロードおよび.exeの起動エラーを確認しています。推奨される解決策はゲームファイルの整合性確認です。
ダウンロード/EXEエラー
- ≈•OtherGraphics—→Known Issue
一部のAMD GPUで発生する白いノイズ(static effect)を調査中です。回避策として-dx11の使用またはFSRの無効化を推奨します。
AMD Radeon 5000 ノイズ問題
- ≈🎯Behaviormods
Modは現在バージョン1.0と互換性がないため、無効化または削除してください。
プラグインエラー
- ≈🐛Bug fixrewards
EGSユーザー向けにEarly Access報酬(Helmet、Build Gun、Trinket)が現在不足していますが、修正が進められています。
EGS Early Access報酬
- ≈🎯Behaviorvisuals
AMD Radeon 5000シリーズのGPUで白いノイズが発生する場合があります。推奨される回避策として、アップスケーリングを無効にするか、-dx11を使用してください。
白いノイズエフェクト
- ≈🎯Behaviorinput
V-Syncが有効な場合にマウスの動きが鈍くなる問題を調査しています。
マウスの動作遅延
- ≈🎯Behaviorprogression
専用サーバーのプレイヤーが誤ってTier 2から開始される問題が発生しています。開発チームはこれをイントロシーケンスのみに制限するよう取り組んでいます。
専用サーバーのTierスキップ
- ▲🐛Bug fixChainsawstability
特定の種類の植物をチェーンソーで伐採した際に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▼✂️RemovedPhoto Modehigh-res screenshotsBroken→Removed
フォトモードの高解像度スクリーンショット機能がクラッシュの原因となっていたため、削除しました。
stability
- ≈🎯Behaviorboot time
アップデート後の初回起動は非常に時間がかかりますが、2回目以降の起動は通常速度に戻ります。
- ≈🐛Bug fixquit behavior
ゲーム終了時にハングアップする場合がある問題を修正しました。
- ≈🎯Behavioranimation tick reduction
工場のアニメーションティック削減が強力すぎる場合があり、視覚的な滑らかさに影響が出る可能性があります。
- ≈🛠QoLTSR Anti-Aliasing
TSRによりコンベアベルトに視覚的なちらつきが発生することがあります。これを軽減するためのコンソールコマンド (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) が提供されていますが、AAの品質が低下します。
- ≈🎯BehaviorAnimation Tick
工場のアニメーションティック削減が過剰な場合があり、視覚的な滑らかさに影響を与える可能性があります。
Performance
- ≈🐛Bug fixApplication Stability
ゲーム終了時にハングアップすることがあります。
Stability
- ≈🎯Behaviorboot time
本アップデート適用後の初回起動は、非常に時間がかかります。
初回起動の遅延
- ≈🐛Bug fixquit behavior
ゲーム終了時にハングアップする場合がある既知の問題があります。
終了時のハングアップ
- ≈🎯Behavioranimation ticks
工場アニメーションのティック削減が、わずかに過剰である可能性があります。
過剰な削減
- ≈🐛Bug fixfoliage respawn
クライアント側で植生が無限にリスポーンする問題を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixstability
様々なクラッシュ修正を実装し、ゲームの安定性を向上させるためにレガシーな問題に対処しました。
neutral
- ▲🎯Behavioritem pickup—→Added
ドロップしたアイテムがリソースノードの内部にある場合でも、回収できるようになりました。
neutral
- ≈🐛Bug fixquit behavior
ゲーム終了時にハングアップすることがある問題に対処しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixquit behavior
ゲーム終了時にハングアップすることがある問題を修正しました。
stability
- ≈🎯Behavioranimation tick reduction
以前は過剰だった工場のアニメーションティック削減を調整しました。
performance
- ≈🛠QoLTSRconveyor belt visuals
TSR によって発生するコンベアベルトのちらつきを軽減するためのコンソールコマンド (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) を提供しました。
visual glitch
- ≈🎯Behaviorboot time
アップデート後の初回起動に非常に時間がかかる場合があることに注意してください。
initialization
- ≈🎯Behaviorconnectivity
EOSおよびマルチプレイヤーの接続性を改善し、接続問題を軽減しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、さまざまなクラッシュ修正を実装しました。
- ≈🛠QoLFSR
FSRのパフォーマンスと視覚的な品質を向上させました。
- ≈🐛Bug fixquit behavior
ゲーム終了時にハングアップする場合がある問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorAnimation Tick
工場のアニメーションティックの削減が過剰であり、視覚的な滑らかさに影響を与える可能性があります。
- ≈🐛Bug fixsave system
特定のケースでプレイヤーがゲームをセーブできなくなるクリティカルな問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、さまざまなクラッシュ修正を実装しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorboot time
アップデート後の初回起動は非常に時間がかかる場合がありますが、2回目以降の起動は通常に戻ります。
behavior
- ≈🐛Bug fixquit behavior
ゲーム終了時にハングアップする場合がある問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behavioranimation ticks
工場の animations tick の削減が過剰な場合があり、視覚的な滑らかさに影響を与える可能性があります。
behavior
- ≈🛠QoLTSR Anti-Aliasing
TSRによりコンベアベルトに視覚的なちらつきが発生することがあります。回避策としてコンソールコマンド (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) が提供されています。
quality
- ≈✨NewUpscaling Method—→FSR 2
パフォーマンスと画質を向上させるため、FSR 2 アップスケーリングのサポートを追加しました。
FSR 2 サポートを追加
- ≈🎯BehaviorEOS SDKUnknown→1.15.5
ヘッダーファイルとの整合性を保つため、EOS SDK バイナリをバージョン 1.15.5 にダウングレードしました。
SDK をダウングレード
- ≈🐛Bug fixRailway SignalsVisualization
Railway Block/Path Signals を可視化している際に、クライアント側で発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixConveyor BeltsConnection
コンベアベルトの接続に関連するクラッシュを解決しました。
クラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixPipelinesHologram
Pipeline の最初のホログラムが正しく表示されない問題を修正しました。
ビジュアルバグを修正
- ≈🛠QoLSave SystemLogging—→Added
プレイヤーがコンピュータにセーブファイルを書き込めない場合の故障診断を容易にするため、追加のロギングを実装しました。
デバッグ機能を改善
- ≈🐛Bug fixPillarsColoring
柱の色付けが正しく機能していなかった問題を修正しました。
ビジュアルバグを修正
- ≈📝TextLocalizationTranslations—→Updated
すべての言語を最新の翻訳に更新し、コミュニティクレジットを更新しました。
テキストの更新
- ≈🎯BehaviorVRAM
システムが VRAM 不足になった際に、大幅なパフォーマンス低下が発生することが現在確認されています。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixQuit Process
ゲーム終了時にハングアップする場合がある問題を修正しました。
Bugfix
- ≈🎯BehaviorVRAM Usage
VRAMが不足した際に発生する大幅なパフォーマンス低下に対処しました。
Performance
- ≈🎯BehaviorFactory Animation Tick
過剰に適用されていた工場アニメーションのティック削減を調整しました。
Optimization
- ≈🎯BehaviorInitial Boot Time
アップデート後の初回起動は非常に時間がかかる場合がありますが、2回目以降の起動は通常通りになります。
Performance
- ≈🐛Bug fixcharacter assignment
セーブデータを読み込んだ際にプレイヤーに新しいキャラクターが割り当てられ、元のキャラクターがオフラインエンティティとして表示される問題を修正しました。
修正済み
- ▲🎯Behavioroffline mode—→Automatic
オンライン認証が利用不可または不完全な場合、オフラインモードが自動的に開始されるようになり、ポップアップの必要がなくなりました。
QoL
- ≈🐛Bug fixquit behavior
ゲーム終了時にハングアップする場合がある問題を修正しました。
既知の問題
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
Lumen使用中にVRAMが不足した際、大幅なパフォーマンス低下が発生することを特定しました。
既知の問題
- ≈🎯Behavioranimation tick rate
以前は過剰だった工場アニメーションのティック削減を調整しました。
調整
- ≈🔁ReworkEngine Version5.1→5.2.1
安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンをバージョン 5.2.1 にアップグレードしました。
エンジンアップグレード
- ≈🔁ReworkOnline Integration—→Reworked
クロスプレイ機能を改善するため、オンライン統合および Epic Online Services (EOS) を完全に刷新しました。
オンライン刷新
- ≈🎯BehaviorBoot Time
本アップデート後の初回起動時は、通常よりも大幅に時間がかかります。
初回起動の遅延
- ≈🐛Bug fixQuit Behavior
ゲーム終了時にフリーズする場合がある既知の問題が発生しています。
終了時のフリーズ
- ≈🎯BehaviorVRAM Performance
Lumen 使用中に VRAM が不足すると、大幅なパフォーマンス低下が発生します。
Lumen VRAM 低下
- ≈🎯BehaviorAnimation Ticks
工場のアニメーションティックの削減が過剰である可能性があり、視覚的な滑らかさに影響が出る場合があります。
過剰な削減
- ≈🐛Bug fixSignsdisplay
マルチプレイヤーセッションでSignsが正しく表示されない問題を修正しました。
マルチプレイヤーの修正
- ≈🎯Behaviorboot time
アップデート後の初回起動は非常に時間がかかりますが、2回目以降の起動は通常に戻ります。
初回起動の遅延
- ≈🐛Bug fixquit behavior
ゲーム終了時にハングアップする場合がある問題を修正しました。
ゲームのハングアップ
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
システムのVRAMが不足した際に、大幅なパフォーマンス低下が発生することを特定しました。
VRAM不足による低下
- ≈🎯BehaviorFactory Animationtick rate
Factory Animationのティック削減がわずかに過剰であり、視覚的な滑らかさに影響を与える可能性があります。
過剰な削減
- ≈🐛Bug fixTSRvisuals
TSRがコンベアベルトに視覚的な問題を引き起こす場合があります。回避策としてコンソールコマンド (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) が提供されています。
コンベアベルトのちらつき
- ≈🐛Bug fixSignsvisibility
クライアント側で看板が正しく表示されない場合があります。来週早々に修正を予定しています。
既知の問題
- ≈🎯Behaviorboot time
アップデート後、ゲームの初回起動に非常に時間がかかる場合があります。
既知の問題
- ≈🎯Behaviorquit behavior
ゲーム終了時にフリーズする場合があります。
既知の問題
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
システムのVRAMが不足すると、大幅なパフォーマンス低下が発生します。
既知の問題
- ≈🎯BehaviorFactory Animationstick rate
アニメーションティックの削減が強すぎて、視覚的な滑らかさに影響を与える可能性があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixquit behavior
ゲーム終了時にフリーズすることがあります。
known issue
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
システムのVRAMが不足すると、大幅なパフォーマンス低下が発生します。
known issue
- ≈🎯BehaviorFactory Animationtick reduction
アニメーションティックの削減が過剰な場合があり、視覚的な滑らかさに影響を与える可能性があります。
known issue
- ≈🛠QoLTSRconveyor visuals
TSRによりコンベアベルトにちらつきが発生することがあります。これを軽減するためのコンソールコマンド (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) が提供されています。
workaround
- ≈🎯Behaviorboot time
アップデート後、初回起動時に非常に時間がかかりますが、2回目以降の起動は通常に戻ります。
- ≈🎯Behaviorstability
ゲーム終了時に、稀にフリーズすることがあります。
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
システムのVRAMが不足すると、大幅なパフォーマンス低下が発生します。
- ≈🎯Behavioranimation tick
Factory Animationのティック削減が過剰に行われ、視覚的な滑らかさに影響が出る可能性があります。
- ≈🎯Behaviorgame launch
アップデート後の初回起動は非常に時間がかかりますが、2回目以降の起動は通常の速度に戻ります。
- ≈🐛Bug fixquit process
ゲーム終了時にハングアップする場合がある問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
システムのVRAMが不足した際に大幅なパフォーマンス低下が発生することを特定しました。
- ≈🎯BehaviorFactory Animation tick
過剰に適用されていたFactory Animationのティック削減を調整しました。
- ≈🛠QoLTSR AntiAliasing
TSRによりコンベアベルトに視覚的なちらつきが発生することがあります。回避策としてコンソールコマンド (r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0) が提供されています。
- ≈🎯Behaviorboot speed
アップデート後、初回起動時は非常に時間がかかりますが、2回目以降の起動は通常に戻ります。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム終了時にハングアップすることがあります。
- ≈🎯Behaviorperformance
システムのVRAMが不足すると、大幅なパフォーマンス低下が発生します。
- ≈🎯Behavioranimation tick
Factory Animationのティック削減が、わずかに過剰に適用されている可能性があります。
- ≈🐛Bug fixGlobal Illumination
以前にCinematic設定を使用していた場合、Global Illuminationが空白に表示されることがあります。ビデオ設定の「デフォルトにリセット」で修正可能です。
- ▲🎯Behaviorperformance
ゲームパフォーマンスを向上させるため、さまざまな最適化を実装しました。
optimization
- ≈🎯BehaviorGlobal Illumination
既知の問題:以前にCinematic設定を使用していたユーザーにおいて、Global Illuminationオプションが空白に表示される場合があります。「Reset to Default」で修正可能です。
known issue
- ≈🎯Behaviorboot time
アップデート後、初回起動には非常に時間がかかりますが、2回目以降の起動は通常に戻ります。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム終了時にフリーズする場合がある問題を修正、または特定しました。
- ≈🎯BehaviorVRAM performance
システムのVRAMが不足した際に、大幅なパフォーマンス低下が発生します。
- ≈🎯Behavioranimation tick
Factory Animationのティック削減が、わずかに過剰である可能性があります。
- ≈🎯Behaviorrenderer
DX12の互換性問題が発生しているプレイヤー向けに、特定のレンダラーを強制するための起動オプション (-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan) を提供しました。
- ≈🎯Behaviorrenderer options
セーブデータの読み込み時や起動時のDX12互換性の問題を回避するため、特定の起動オプション(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan)を追加しました。
- ≈🛠QoLgame files
起動の問題や予期しない動作を解決するため、SteamまたはEpic Games Storeを通じてゲームファイルの整合性を確認することを推奨します。
- ≈🐛Bug fixbelt overflow
コンテナやベルト上のSmart/Programmable Splittersからアイテムがオーバーフローする問題について、現在調査および修正に取り組んでいます。
- ≈🎯Behaviorrenderer
DX12の互換性問題やクラッシュが発生しているプレイヤー向けに、特定のレンダラーを強制するための起動オプション(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan)を提供しました。
- ≈🎯BehaviorBlueprint snapping
Foundation上のBlueprintスナップに現在不具合が発生しています。一時的な回避策として、CTRLキーを押しながら操作することを推奨します。
- ≈🐛Bug fixBelt overflow
ベルト上のアイテムがコンテナやSmart/Programmable Splitterから溢れ出す残りの問題について調査中です。
- ≈🎯Behaviormod compatibility
本パッチ適用後、不安定さを避けるために既存のModの更新またはアンインストールが必要になる場合があります。
- ≈🎯Behaviorrenderer compatibility
起動時やセーブデータのロード中に発生するDX12の互換性問題を解決するため、起動オプション(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan)を提供しました。
- ≈🐛Bug fixgame stability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、全般的なバグ修正を実装しました。
- ≈🎯Behaviorbelt overflow
ベルト上のアイテムがコンテナやSmart/Programmable Splitterからオーバーフローする可能性があります。現在、チームが修正に取り組んでいます。
- ≈🛠QoLgame files
アップデート後の予期しない動作を解決するため、SteamまたはEpicでゲームファイルの整合性を確認することを推奨します。
neutral
- ≈🐛Bug fixbelt overflow
コンテナやSmart/Programmable Splitterからベルト上のアイテムがオーバーフローする継続的な問題を確認しており、現在修正的に対応しています。
neutral
- ≈🎯Behaviorrenderer
DX12でクラッシュや読み込みの問題が発生しているプレイヤー向けに、特定のレンダラーを強制する起動オプション(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan)を提供しました。
neutral
- ≈🎯Behaviorrenderer
起動時またはセーブデータのロード中に発生するDX12の互換性問題を解決するため、起動オプション (-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan) を提供しました。
回避策
- ≈🎯Behaviorrenderer
DX12の互換性問題が発生しているプレイヤー向けに、特定のレンダラーを強制するための起動オプション (-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan) を追加しました。
- ≈🎯Behaviormods
新しいパッチとの互換性を維持するために、Modの更新またはアンインストールが必要になる場合があります。
- ≈🎯BehaviorrendererDX12→DX11/DX12/Vulkan
起動やセーブデータのロードに問題があるプレイヤー向けに、特定のレンダラーを強制するための起動オプション(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan)を提供しました。
- ≈🐛Bug fixinteraction
特定のシナリオにおいて、複数の建築物とのインタラクションが妨げられていた重大な問題を解決しました。
一部の建築物を解体しない限り、さまざまな建築物とインタラクションできなかったバグを修正しました。
- ≈🛠QoLgame files
予期しない動作や起動の問題を解決するため、SteamまたはEpic Games Storeを通じてゲームファイルの整合性を確認することが推奨されます。
検証
- ≈🎯BehaviorrendererDX12→DX11/DX12/Vulkan
DX12でクラッシュやロード失敗が発生する場合に、特定のレンダラーを強制的に使用できる特定の起動オプション(-d3d11, -DX11, -d3d12, -DX12, -vulkan)を追加しました。
起動オプション
- ≈📝TextLocalization—→Updated
すべての言語を最新の翻訳に更新し、コミュニティ翻訳者のクレジットを更新しました。
翻訳の更新
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームの安定性を向上させるため、navmeshに関連する重大なコールスタックなしのクラッシュを解決しました。
コールスタックが欠落していたnavmesh関連のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixEquipmentanimations
マルチプレイヤーモードで装備を切り替えた際に発生していた不自然なアニメーションを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixValvestextbox limitnone→limited
UIのオーバーフローを防ぐため、Valvesのテキストボックスに文字数制限を設けました。
バグ修正
- ≈🛠QoLicons—→Updated
Update 6関連コンテンツのアイコンおよび、その他の各種一般アイコンを視認性向上のため更新しました。
UIアップデート
- ▼🎯Behaviorrespawn radius—→Reduced
クリーチャーのリスポーンを妨げる工場建物の半径を縮小し、拠点の近くにより多くの敵が出現する可能性があります。
クリーチャーのスポーン制限
- ≈🐛Bug fixstability
専用サーバー上のHatchersおよびDroneActionに関連するいくつかのクラッシュを修正しました。
クラッシュの修正
- ≈🎨Visualskybox—→Updated
スカイボックスに新しい視覚要素を追加し、低スペック環境でのスカイボックスの問題を修正しました。
ビジュアルアップデート
- ▲🛠QoLcreature warning—→Modified
クリーチャーの警告が表示される時間が短くなり、表示位置が変更され、戦闘から離脱した後にのみ再表示されるようになりました。
UIのタイミングと位置
- ≈🐛Bug fixstability
CL 198647 で導入された、手動保存または自動保存中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
クリーチャーのアクションおよびスタック解消メカニズムに関連する潜在的なクラッシュを解決しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixplayer crates
空のプレイヤー用クレートがワールドに残り、インタラクションエラーが発生していた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
クリーチャーの行動によって引き起こされる2つのクラッシュを解決しました。
クリーチャーの行動に関連する2つのクラッシュを修正
- ▲🐛Bug fixSpore Flowersdestructibilityindestructible→destructible
Spore Flowersが意図通りに破壊できるようになりました。
Spore Flowersが破壊できなかった問題を修正
- ≈🐛Bug fixPlayer Crateinput locklocked→fixed
Player Cratesとのインタラクト時に、プレイヤーの入力がロックされなくなりました。
Player Crateとのインタラクトでプレイヤー入力がロックされる問題を修正
- ≈🐛Bug fixPlayer Cratecleanuppersistent→disappear
Player Cratesの中身が空になった際、正しく消失するようになりました。
Player Crateが空になった後に消失しない問題を修正
- ≈🐛Bug fixPath/Block signals
物流の安定性を向上させるため、PathおよびBlockシグナルに関連する新旧の様々な問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorDedicated Server Crash Reports
専用サーバーにおいて、Engine.iniを介して自動クラッシュレポート送信を無効にする手動メソッドを追加しました。
quality
- ≈🎯BehaviorPacket Routing—→Disabled
互換性の問題により、multihomeが有効な場合はパケットルーティングが自動的に無効化されるようになりました。
behavior
- ≈•OtherEngine Version—→4.26.2
安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンをバージョン 4.26.2 にアップグレードしました。
upgrade
- ≈✨NewAccount LinkingEOS Unlinking—→Added
Steamユーザーが Epic Online Services (EOS) アカウントを手動でリセットおよび連携解除できる機能を追加しました。
new feature
- ≈🐛Bug fixDedicated Serverscrash reporter
Dedicated Server のクラッシュレポーターが正しく機能するように修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixVulkan Renderer
Vulkan レンダラー使用時にゲームを終了すると発生するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLrenderer
DX12の互換性問題によって発生するゲームの起動不能やセーブデータの読み込み問題を解決するため、起動オプション(d3d11, d3d12, vulkan)を提供しました。
DX11/DX12/Vulkan
- ≈✨Newcrash reporting—→Added
専用サーバーにおいて、デフォルトでクラッシュレポートが開発者に自動送信されるようになりました。Engine.ini を介して手動でオプトアウトすることが可能です。
Dedicated Server
- ≈🎯Behaviorpacket routing—→Disabled
互換性問題を解決するため、multihome が有効な場合はパケットルーティングが自動的に無効化されるようになりました。
Multihome
- ≈🐛Bug fixLocalization
Esperanto言語のサポートを修正し、すべての言語を最新の翻訳とクレジットに更新しました。
Esperantoの修正および全般的な更新。
- ≈🎯BehaviorDedicated Server Logs
専用サーバーのクラッシュレポートがデフォルトで有効になりました。Engine.iniでbImplicitSend=Falseに設定することで無効化できます。
Engine.iniによる手動無効化。
- ≈🎯BehaviorPacket Routing
互換性の問題により、multihomeが有効な場合はパケットルーティングが自動的に無効化されるようになりました。
Multihomeとの互換性問題。
- ≈•Otherengine version—→Upgraded
ゲームエンジンがアップグレードされました。これにより予期しないバグが発生する可能性がありますが、全体的なパフォーマンスと安定性が向上します。
エンジンのアップグレード
- ≈🎯Behaviorrenderer compatibility
ゲームの起動やセーブデータの読み込み問題を解決するため、起動オプションを介して DX11、DX12、または Vulkan を強制するためのガイダンスを追加しました。
DX11/DX12/Vulkan オプション
- ≈🛠QoLrenderer
ゲームの起動やセーブデータの読み込み問題を解決するため、起動オプションを介してDX11、DX12、またはVulkanを強制的に適用するためのガイダンスを追加しました。
DX11/DX12/Vulkan
- ≈🎯Behaviorcrash reporting
専用サーバーのクラッシュレポートがデフォルトで自動送信されるようになりました。また、Engine.iniを介してこの機能を無効にする手動方法を提供しました。
Dedicated Server
- ≈🎯Behaviorpacket routing
互換性の問題により、multihomeが有効な場合はパケットルーティングが自動的に無効化されるようになりました。
Multihome
- ≈🛠QoLgame files
アップデート後の安定性を確保するため、Steam または Epic Games Store でゲームファイルの整合性を確認することを推奨します。
整合性の確認を推奨します。
- ≈🎯Behaviorcrash reporting
Engine.iniを通じて、Dedicated Serversの自動クラッシュレポート送信を無効にする方法を提供しました。
サーバー管理者向け
- ≈🎯Behaviorseasonal events
Dedicated Serversでシーズンイベントを無効にするためのコンソールコマンド (FG.DisableSeasonalEvents 1) と起動オプション (-DisableSeasonalEvents) を追加しました。
サーバー管理者向け
- ≈🛠QoLrenderer
DX12の互換性に関連するゲームの起動やセーブデータのロードの問題を解決するため、特定の起動オプション (d3d11, DX11, d3d12, DX12, vulkan) を提供しました。
- ≈🎯Behaviorgame versionExperimental→Early Access
Early AccessブランチとExperimentalブランチが一時的に同じバージョンに揃えられました。
整合性
- ≈🐛Bug fixstartup stability
DX12の互換性により、起動時またはゲームロード中に発生していたクラッシュに対する潜在的な修正を実装しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorcrash reporting—→Added
サーバーの安定性を向上させるため、専用サーバーがデフォルトで開発者にクラッシュレポートを自動送信するようになりました。
behavior
- ≈🛠QoLrenderer options
DX12で問題が発生した場合に、プレイヤーが手動で特定のレンダラーを強制指定できる起動オプション (d3d11, DX11, d3d12, DX12, vulkan) を提供しました。
quality
- ≈🎯Behaviorrenderer
DX12の互換性問題によりゲームの起動やセーブデータのロードができないプレイヤー向けに、起動オプションの回避策(d3d11, DX11, d3d12, DX12, vulkan)を追加しました。
- ≈🐛Bug fixWiresstretching
特定の状況でワイヤーが完全に伸びて表示される視覚的なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixFuelmanual addition calculation
燃料を手動で追加した際に発生していた計算エラーを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCrash Reporterfunctionality
レポートが正しく送信されるよう、メインゲームクライアントのクラッシュレポーターを修正しました。
bugfix
- ≈✨NewUIfuel tooltip—→Added
燃料が不足している場合にプレイヤーに通知するツールチップを追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixUIAsphalt IconsDouble→Single
Double Ramp Asphaltのアイコンが二重に表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈📝TextLocalizationtranslations—→Updated
すべての言語を最新の翻訳に更新し、メニュー内の翻訳完了率を更新しました。
text
- ≈🐛Bug fixPillarsLOD bias
遠距離での視覚的一貫性を向上させるため、PillarsのLODバイアスを修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixFoundations/Wallsmaterial coloring
土台や壁において、セカンダリカラーがプライマリカラーに誤って影響を与えていたマテリアルの問題を修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixPower Linescustomizer target
カラーパレット適用時のビジュアルグリッチを防ぐため、Power Linesをカスタマイザーの対象から除外しました。
visual
- ▲🐛Bug fixstability
編集済みのセーブファイルをロードした際に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSwatchesstabilitycrash→fixed
Swatchesに関連するクラッシュを修正し、影響を受けたセーブデータ内のnullなSwatchグループを復元するためのフォールバックデータを追加しました。
クラッシュ修正
- ▲🐛Bug fixBeamsdiagonal buildbroken→fixed
Beamsにおいて斜め建築モードが正しく機能しない問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixWater Extractorsnappingbroken→fixed
Water Extractorのガイドラインスナップの問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixUIStart Game Buttonoff-screen→on-screen
New Gameメニューにおいて、「START GAME」ボタンが画面外に配置されていた問題を修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixAWESOME ShopHyper Tube Hole iconbugged→fixed
AWESOME ShopにおけるHyper Tube Holeのアイコンの不具合を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈🛠QoLMain MenuNews feed background—→darker/transparent
テキストの可読性を高めるため、ニュースフィードの背景をより暗く、半透明に変更しました。
readability
- ≈🎨Visualicons—→updated
ゲーム内の様々なアイコンを更新しました。
visual
- ≈🛠QoLcompletion rates
言語選択メニューに表示される翻訳完了率を更新しました。
- ▲🐛Bug fixMiner Mk.1standby switchbroken→fixed
Miner Mk.1の待機スイッチが機能しない問題を修正しました。
switch fix
- ▲✨NewWorldCrash Sitesmissing→Added
ワールドマップに欠落していた2箇所のCrash Sitesを再追加しました。
re-added sites
- ▲🐛Bug fixAudioSFXmissing→fixed
CraftingおよびWork Benchesのサウンドエフェクトが欠落していた問題を修正しました。
crafting sounds
- ≈🐛Bug fixMapvisible areasreset→fixed
Mapでアンロック済みの可視領域がリセットされる問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorHotbarQuick Apply Materialfixed→rebindable
ホットバーのQuick Apply Materialのキーを再割り当てできるようになりました。
quality
- ▲🎨VisualShopping Listcolors—→clearer
Shopping Listの色がより判別しやすくなりました。
quality
- ▲✨NewWorldBauxite nodesmissing→Added
ワールドに不足していたBauxiteノードを再追加しました。
bugfix
- ▲✨NewWorldUranium nodemissing→Added
ワールドに不足していたUraniumノードを再追加しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixControlsG keyunrebindable→rebindable
Gキーの再割り当てができなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
新規ゲームの開始時またはセーブデータのロード時に発生していたEOS関連のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
コンベアアイテムに関連するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
看板に関連するクラッシュの潜在的な修正を実装しました。
- ≈🎯BehaviorEOS PluginLatest→Previous
起動時の様々なエラーメッセージを解決するため、EOSプラグインを以前のバージョンにロールバックしました。
- ≈🐛Bug fixstability
コンベアアイテムに関連するクラッシュと、看板に関連する潜在的なクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🎯BehaviorEOS pluginlatest→previous
様々な起動エラーメッセージを解決するため、EOSプラグインをロールバックしました。
ロールバック
- ≈🎯BehaviorEOS Login
起動するたびにログインを求められるEpic Online Services (EOS) の問題について、開発チームが把握しています。
既知の問題
- ≈🎯Behaviormods
ゲームの安定性を確保するため、パッチ適用後にModの更新またはアンインストールが必要になる場合があります。
- ≈🐛Bug fixMass Dismantlehighlight
一括解体で Resource Sink を選択した後、ハイライトされたままになるバグを修正しました。
bugfix
- ≈📝Texttranslations—→Updated
すべての言語を最新の翻訳に更新し、コミュニティ翻訳としてコーンウォール語とカタロニア語を追加しました。
localization
- ≈✨Newsupported languages—→Cornish, Catalan
コミュニティ翻訳を可能にするため、新しい言語オプションとしてCornishとCatalanを追加しました。
- ≈🎨VisualProcess NameUnknown→Satisfactory
ゲームプロセス名を'Satisfactory'に戻し、タスクマネージャーで正しく表示されるようにしました。
.exeの名前を変更
- ▲🐛Bug fixSave Loading
アクティブなゲームセッションからセーブデータをロードする際のバックグラウンドスレッドの安定性を向上させました。
バックグラウンドスレッドの安定性
- ▲🐛Bug fixUI Scaling SliderShaking→Stable
オプションメニューでUIスケーリングのスライダーを調整した際に画面が揺れるバグを修正しました。
画面の揺れを修正
- ▲🐛Bug fixShutdown ProcessInconsistent→Fixed
ゲーム終了時に完全にシャットダウンされない問題に対する潜在的な修正を実装しました。
終了時のフリーズに対する潜在的な修正
- ▲🐛Bug fixHUD ScalingNot saving→Saving
HUDスケーリングの設定が正しく保存され、メインメニューから直接適用できるようになりました。
保存と適用の修正
- ≈🐛Bug fixCandy Cane basherLogsSpamming→Clean
Candy Cane basherに関連するログのスパムを修正しました。
ログスパムを削除
- ≈🐛Bug fixCandy Cane basherLog Spam
Candy Cane basher に関連する過剰なログスパムを修正しました。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixSave loading thread
アクティブなゲームセッションからセーブデータを読み込む際のバックグラウンドスレッドの安定性を向上させ、クラッシュを防止しました。
Stability
- ▲🐛Bug fixUI Scaling sliderShaking→Stable
オプションメニューでUIスケーリングのスライダーを調整した際に、画面が揺れるバグを修正しました。
UI Fix
- ▲🐛Bug fixApplication shutdownInconsistent→Consistent
ゲーム終了時にプロセスが完全に終了することを確実にするための潜在的な修正を実装しました。
Shutdown Fix
- ≈🐛Bug fixY key binding
設定メニューでYキーを再割り当てできなかったバグを修正しました。
再割り当てバグを修正
- ≈🐛Bug fixstability
セッションからセッションへのロード時に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlighting
ライトのメッシュがオフの状態でも発光し続けていたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisuals
コンベアベルトに表示される葉のビジュアルレンダリングを改善しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision
煙のLODメッシュにおけるコリジョン問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLlocalization
コミュニティ翻訳者のクレジットを更新し、ビジュアルの改善、ハイライトの追加、および最新の翻訳完了率を反映させました。
quality
- ≈🔁Reworkbackground thread scalability
将来的な拡張性とModへの親和性を高めるため、バックグラウンドスレッドのスケイラビリティをリファクタリングしました。
実装をリファクタリング
- ≈🐛Bug fixconveyor belt items
コンベアベルト上のアイテムに関する様々な問題を修正しました。
アイテムを修正
- ≈✨Newmodding logs—→Added
Mod導入時のセーブ問題やロード時のコンテンツ欠落を診断するためのロギングを追加しました。
セーブ問題のロギングを追加
- ≈🐛Bug fixContinue/Load crash
ゲームの「再開」または「ロード」プロセス中に発生するクラッシュに対する潜在的な修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixLight Quality setting
ゲームを起動するたびに「光の品質」オプションがリセットされる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixbuilding SFX
建物が互いに近くに配置された際、複数の建物の効果音が同時に再生される問題を修正しました。
重複サウンドの修正
- ≈🐛Bug fixstability
AFGReplicationDetailActor_BuildableFactoryで発生していたクラッシュに対する新しい修正を実装しました。
クラッシュ修正
- ▲🛠QoLhologram contrast
ホログラム内のテキストを読みやすくするため、ホログラム素材のコントラストを下げました。
視認性の向上
- ≈🐛Bug fixitem persistence
巨大なアイテムを外した後も、世界にアイテムが残り続ける問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームが動作しているかを確認するチェックを追加し、FGBackgroundthreadでのクラッシュを削減しました。
クラッシュ削減
- ≈🛠QoLinventory tooltips—→3 recipes
インベントリのツールチップで表示されるレシピを最大3つに制限し、その他の代替レシピについてはコーデックスを参照するようヒントを表示するようにしました。
UIの整理
- ≈🛠QoLtooltip size
画面領域を有効活用するため、ツールチップをよりコンパクトにしました。
UIの整理
- ▲🎯BehaviorGPU cost
工場素材にTexture2D Arrayサンプリングを実装し、特に低スペックマシンにおける建物のGPU負荷を軽減しました。
パフォーマンス向上
- ▲🛠QoLlighting scalability
光の減衰を改善し、ライティングのスケーラビリティを向上させました。これにより、高い設定ではより遠くからライトがレンダリングされるようになります。
視覚的改善
- ≈🐛Bug fixcrash stability
ゲームの安定性を向上させるため、UFGReplicationDetailInventoryComponentのクラッシュに対する4回目の修正を試みました。
- ▲🔁ReworkCPU performance—→PushModel Replication
PushModel Replicationを有効にし、大規模なセーブデータを持つホストおよびシングルプレイヤーユーザーのCPUパフォーマンスを大幅に向上させました。
ホスト/シングルプレイヤーの最適化
- ≈🐛Bug fixstability
大規模なセーブファイルをロードする際に頻繁にクラッシュの原因となっていたチェック処理を削除しました。
セーブロード時のクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixStreet Lightintensity UI
Street LightのUIで強度設定を変更できなかった問題を修正しました。
UI操作を修正
- ≈🐛Bug fixNobelisksound delay
破壊可能な岩にNobelisksを使用した際のサウンド遅延バグを修正しました。
岩への攻撃時のオーディオを修正
- ≈🐛Bug fixefficiency display
UI上で効率値が正しく表示されない問題を修正しました。
UIの修正
- ≈🐛Bug fixradioactivity check
現在ロードされていないModアイテムを操作した際の放射能チェックに関する問題を修正しました。
Mod互換性の修正
- ≈🐛Bug fixstability
UFGReplicationDetailInventoryComponentに関連するクラッシュを解決するため、2度目の修正を実装しました。
クラッシュの修正
- ▲🐛Bug fixstability
Compass、貨物メッシュ、およびコンベアレンダラーに関連する複数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈✨Newlocalization—→Added English (Canada)
英語(カナダ)を追加し、全言語の翻訳を更新しました。
text
- ▼✂️Removedrewards—→Reduced
Resource Wells周辺に配置されていた一部の報酬を削除しました。
world
- ≈✨NewWatericon—→Added
ナビゲーション向上のため、コンパスとマップに水のアイコンを追加しました。
UI追加
- ≈📊NumericOverclockingdecimal precision1→4
より精密な調整を可能にするため、オーバークロックの表示小数点桁数を1桁から4桁に増やしました。
精度の向上
- ▲🐛Bug fixTrainsmovement speedSlow→Normal
プレイヤーが遠くから近づいた際に、列車が非常に低速で移動していた問題を修正しました。
距離に関するバグ修正
- ≈🐛Bug fixMinersproduction rate displayHidden→Visible
マルチプレイヤーにおいて、Minersがクライアント側の生産率を正しく表示するようになりました。
クライアント側修正
- ≈🐛Bug fixSystemstability
設定のリセット、フルスクリーン読み込み中のタブ切り替え、およびFOV適用に関連するクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈📝TextLocalizationtranslations—→Updated
すべての言語において、最新の翻訳と完了率を更新しました。
テキスト更新
- ≈✨NewFPS Lock—→144
パフォーマンスの安定性を向上させるため、144 FPSロックオプションを追加しました。
設定メニューに144 FPSロックオプションを追加しました。
- ≈🐛Bug fixAuto Save
Auto Saveが正しく機能するようになり、進行状況の喪失を防ぎます。
Auto Saveが機能していなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixSettings Persistence
グラフィックおよびFPS設定が、セッション間で正しく保存されるようになりました。
FPSおよびグラフィックオプションが保存されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixStability
セーブデータのロード、マップ、およびコンベアレンダラーに関連するいくつかの致命的なクラッシュを解決しました。
セーブロード、マップ展開、およびレンダラーの問題を含む複数のクラッシュを修正しました。
- ≈🎯BehaviorFACTORYGAME_API
Moddingコミュニティをより適切にサポートするため、FACTORYGAME_APIに調整を加えました。
- ≈🔁Reworkpackaging—→Modular
主にモッディングを容易にするため、ゲームのパッケージングがよりモジュール化された形式に変更されました。
- ≈📝Texttranslations—→Updated
すべての言語において、最新の翻訳への更新が行われました。
- ≈🐛Bug fixstability
セーブファイルのロード時に発生していた一般的なクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixresource sink display
リソースシンクに時折負の数値が表示される問題を修正しました。
負の数値の修正
- ≈🎯Behaviormovementslide trigger—→Added
意図しないスライディングを防ぐため、スライディングを発生させるには方向キーを入力している必要があります。
方向入力の必須化
- ▲🛠QoLlaunchEOS connection—→Added
EOSに接続できない場合に「Working...」画面で停止するのを防ぐため、「マルチプレイヤーなしで続行」ボタンを追加しました。
マルチプレイヤーなしで続行
- ▲•OtherInstance mesh optimization—→Improved
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、Unreal Engine 4.26へのアップグレードによるインスタンスメッシュの最適化を実装しました。
UE 4.26 アップグレード
- ≈🐛Bug fixcrash stability
重大なクラッシュに対する潜在的な修正を実装し、開発者が残りの安定性の問題を絞り込めるようロギングを強化しました。
顕著なクラッシュに対する潜在的な修正を行い、さらなる調査のために広範なロギングを追加しました。
- ≈🐛Bug fixstability
最も顕著なクラッシュの一つを修正し、Engine Upgradeに関連する残りのクラッシュを調査するための追加ログを実装しました。
- ≈🐛Bug fixfont rendering
中国語および日本語のフォントレンダリングを修正し、テキストが正しく表示されるようにしました。
中国語と日本語のフォントが正しく機能していなかった問題を修正しました。
- ▲✨NewSettingsFPS cap—→Added
設定メニューで秒間フレーム数(FPS)を制限できる機能を復元しました。
FICS*MASで追加され、その後欠落していたQOL機能を再実装しました。
- ≈📊NumericSettingsFOV minimum—→20 degrees
視野角(FOV)の範囲を拡張し、よりズームした視点にするために20まで下げられるようにしました。
FOVを最低20まで下げることが可能になりました。
- ▲🎯BehaviorAWESOME Sinkitem compatibility—→FICS*MAS items
FICS*MASイベントアイテムをAWESOME Sinkで処理してポイントを得られるようになりました。
FICS*MAS関連アイテムをSinkに投入できるようになりました。
- ≈🎯BehaviorSampling Toolsampling restrictionAll buildings→Build Menu only
ビルドメニューに正式に記載されていない建物のサンプリングを防止しました。
ビルドメニューにない建物はサンプリングできなくなりました。
- ≈📝TextLocalizationtranslations—→Updated
精度の向上のため、すべてのゲーム内言語ファイルを最新の翻訳に更新しました。
すべての言語を最新の翻訳に更新しました。
- ≈🐛Bug fixcrashes
ゲーム全体の安定性を向上させるため、3つの異なるクラッシュシナリオを解決しました。
- ≈🐛Bug fixstability
いくつかの重大なクラッシュを解決し、残っている起動およびセーブロードの失敗をトラブルシューティングするための追加ロギングを実装しました。
顕著なクラッシュを修正し、残りの安定性の問題を特定するための診断ログを追加しました。
- ≈🐛Bug fixbuilding sampling
建築メニューに存在しない建物がサンプリングできなくなり、イベント終了後にFICS*MASの建築物がサンプリングされることがなくなりました。
- ≈🐛Bug fixcrash
Power LinesをFICS*MAS Power Lightsにアップグレードする際、ワイヤーのホログラムに関連してマルチプレイヤーでクライアント側がクラッシュする問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorunlock timeUTC→Local Time
カレンダーのアンロックにUTCではなくローカルタイムが使用されるようになり、プレイヤーが自身のタイムゾーンの深夜0時にイベントプレゼントを受け取れるようになりました。
quality
- ▲✨NewFPS cap—→Added
メインメニューでGPUに過度な負荷がかかるのを防ぐため、FPS上限の設定オプションを追加しました。
quality
- ▲📊NumericFOV minimum—→20
FOVの最小制限を20まで下げ、ウルトラワイドモニターを使用するユーザーに最適な設定オプションを提供しました。
quality
- ≈🐛Bug fixconveyor replication
ゲームの安定性を向上させるため、コンベアのレプリケーションに関連して繰り返し発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixconveyor replication
ゲームの安定性を向上させるため、コンベアのレプリケーション中に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixconveyor replication
別の特定のコンベアレプリケーションによるクラッシュに対し、追加のデバッグと潜在的な修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixstability
新しいConveyor Networkingアップデートに関連する既知のクラッシュをすべて修正し、特にマルチプレイヤーの安定性を向上させました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorsave loading
セーブデータのロードプロセスにおける不要なチェックを削除し、ロード時間を短縮しました。
optimization
- ≈🐛Bug fixstability
Conveyor Replicationに関連するクラッシュを修正し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
- ≈🐛Bug fixstability
最新の実験的アップデートにおいて、マルチプレイヤーセッション中に発生していた複数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlog size
韓国語を使用しているプレイヤーに過剰なログファイルスパムが発生し、ハードディスクの容量を不必要に消費していたバグを修正しました。
bugfix
- ≈📝Texttranslations—→Updated
サポートされているすべての言語を最新の翻訳文字列に更新しました。
text
- ▲✨NewFOV options—→Added
ウルトラワイドモニターユーザーの体験を向上させるため、「Maintain Y-Axis FOV Aspect Ratio」および「First Person FOV Modifier」オプションを追加しました。
- ≈✨Newconsole command—→ToggleDebugOverlay
開発者に詳細なデバッグ情報を提供するため、コンソールコマンド「ToggleDebugOverlay」を導入しました。
- ≈🐛Bug fixsearch boxes
英語以外の言語において、検索ボックスが大文字と小文字を区別していた問題を修正しました。
大文字小文字の区別
- ≈📝Texttranslations—→Updated
サポートされているすべての言語を最新の翻訳に更新しました。
- ≈🐛Bug fixvisibility
マップの特定のエリアにおいて、墜落地点付近のアイテムが不可視になる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixLODspartially invisible→visible
遠くから見た際にPipelineのLODが消失するのを防ぐため、一時的な修正を実装しました。
一時的な修正
- ≈🐛Bug fixHologramsstuck→fixed
配置が無効な場合に、LadderおよびJump Padのホログラムが固定されてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixStabilitycrash→fixed
Jump Padsを配置する際に稀に発生していたクラッシュを解決しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLBuild Gunauto-switch—→Wall Power Poles
Build gunのホログラムが、壁やFoundationの側面・底面を狙っている際に自動的にWall Power Poleに切り替わるようになりました。
QoL
- ▲🎯BehaviorInventorytrash restrictionAllowed→Blocked
Power SlugとHard Driveを誤ってゴミ箱に捨てることはできなくなりました。
誤損失の防止
- ≈📝Textlocalization—→Serbian (Latin)
セルビア語(ラテン文字)のサポートを追加し、既存のすべての翻訳を更新しました。
新言語
- ▲🐛Bug fixPower Polesconnection mesh—→Improved
Power Poleの接続メッシュを改善し、プレイヤー方向への向きと配置が最適化されました。
ビジュアル修正
- ≈•OtherEOS SDK—→Updated
接続性と安定性を向上させるため、Epic Online Services (EOS) SDKを更新しました。
- ≈🐛Bug fixKorean FontBroken→Fixed
Experimentalビルドにおいて、韓国語フォントが消えたり破損したりする問題を修正しました。
- ≈📝TextTranslations—→Updated
すべてのサポート言語を最新の翻訳文字列に更新しました。
- ≈🛠QoLSingle Player Mode—→Added Argument
起動引数に -NoMultiplayer を使用することで、シングルプレイヤープレイ時にEOSの接続要件をバイパスできるようになりました。
- ≈•OtherEOS SDK—→Latest
バックエンドの安定性を確保するため、ゲームを最新バージョンのEOS SDKにアップグレードしました。
Epic Online Services SDKをアップグレードしました。
- ≈🐛Bug fixKorean font
現在、韓国語フォントが正しく表示されない問題が発生しています。早期アクセスへ移行する前に修正を開発中です。
韓国語フォントの破損に関する既知の問題。
- ≈🐛Bug fixSteam presence
Steam presenceのエッジケースに関連する安定性の問題を解決し、クラッシュの可能性を低減しました。
- ≈🐛Bug fixtranslation display
最新の更新ではなく、古い翻訳バージョンが表示されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixSteam login
Steamのログインステータスが更新された際に発生することがあったクラッシュを修正しました。
- ≈📝TextHub textReceived (misspelled)→Received
Hubインターフェース内の「Received」の綴りを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstart-up stability
Steamユーザーに対してEGSオーバーレイを無効化することで、ゲーム内オーバーレイ(Epic Games StoreおよびSteam)の競合により起動時に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcross-platform connectivity
Epic Games StoreのプレイヤーがセッションIDを使用してSteamプレイヤーに接続できない問題を解決しました。
bugfix