Modding
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲✨Newini overrides—→Added
-CustomConfig= および -ini:Config:[Section]:Value= コマンドラインオーバーライドのサポートを追加しました。
new commands
- ≈🐛Bug fixFFGDynamicStructNetSerializerMissing→Fixed
FFGDynamicStruct の NetSerializer が欠落していた問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewDocs.json—→Added
Docs.jsonにmSpentFuelClassを追加し、燃料処理に関するより詳細なドキュメントをモッダーに提供しました。
Docs.jsonにmSpentFuelClassを追加
- ≈✨NewFuel Generatorsfuel information—→Added
燃料発電機に関する燃料情報のカスタム配列を追加し、モッディングの柔軟性を向上させました。
燃料情報用のカスタム配列を追加
- ≈🐛Bug fixInteract UItrigger behavior
意図しない状況でInteract UIが開いてしまうバグを修正しました。
意図しない状況でInteract UIが開く問題の修正
- ≈🐛Bug fixInteract UI
意図しないシナリオでInteract UIが開いてしまう問題を修正し、スクリーンショットや動画を撮影する際の体験を向上させました。
UI動作の修正
- ≈✨NewDocs.json—→Added mSpentFuelClass
モッダーに有用な情報を提供するため、Docs.json に 'mSpentFuelClass' を追加しました。
- ≈✨NewFuel Generatorsfuel information—→Added custom array
モッディングを容易にするため、燃料発電機情報のカスタム配列を導入しました。
- ▲🎯BehaviorSML modules—→Always Load
IDがSMLのモジュールが常にロードされるようになり、Modの安定性が向上しました。
SMLモジュールが確実にロードされるように修正
- ▲•OtherAPI visibility—→Increased
より高度なMod制作を容易にするため、FACTORYGAME_APIとしてマークされたコード量を増やしました。
FACTORYGAME_APIとしてマークされた項目を増加
- ▲🎯BehaviorSML module loading—→Always load
SML IDを持つモジュールが常に読み込まれるようになり、Modの安定性と互換性が向上しました。
SML
- ▲🛠QoLAPI visibility—→Increased
より多くのゲーム要素に FACTORYGAME_API がマークされ、Mod制作者がゲーム内部構造へより容易にアクセスできるようになりました。
FACTORYGAME_API
- ≈🎨VisualProcess Name—→Satisfactory
ゲームアイコンが更新され、プロセス名が 'Satisfactory' に戻されました。
Process Rename