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Multiplayer

一般Networking · Optimization · Co-op · Network · Connection · Online · Stability · System · Connectivity · Multiplayer · EOS · Steam · Epic
10 パッチ最終変更 16mo ago▲ +12

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+12Jun 11, 2020Mar 11, 2025Jun 11, 2020 — Patch Notes: Early Access - v0.3.5.2 - Build 124504 +1 / -0 (cum +1)Jan 19, 2021 — 4.25 Unreal Engine upgrade for Satisfactory (EXPERIMENTAL) +2 / -0 (cum +3)Apr 29, 2021 — Experimental Update v0.4.2.2 +0 / -0 (cum +3)May 12, 2021 — Early Access Update v0.4.2.2 +1 / -0 (cum +4)May 18, 2021 — Experimental Update v0.4.2.4 +1 / -0 (cum +5)May 27, 2021 — Experimental Update v0.4.2.6 +2 / -0 (cum +7)Jun 24, 2021 — Early Access Update v0.4.2.7 +0 / -0 (cum +7)Sep 12, 2024 — 1.0 Hotfixes +1 / -0 (cum +8)Nov 4, 2024 — 1.0 Fixes v1.0.0.5 +1 / -0 (cum +9)Mar 11, 2025 — Experimental Update v1.0.1.6 +3 / -0 (cum +12)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 🔁Reworkreplication

      植物、軽量オブジェクト、レシピ、設計図のバルクデータレプリケーションを実装し、ネットワークのボトルネックを削減して「Reliable Buffer Overflow」エラーを防止しました。

      最適化

    • 🎯Behaviorloading speed

      植物と建築物の読み込み速度を改善し、参加時にオブジェクトが突然現れたり消えたり、操作不能のままになる現象を軽減しました。

      最適化

    • 🐛Bug fixAdvanced Game Settingsstability

      マルチプレイヤー中にAdvanced Game Settingsメニューを操作するとセッションから切断される問題を修正しました。

      バグ修正

  1. Nov 4, 2024·1.0 Fixes v1.0.0.5+1
    • 🐛Bug fixNudgingBroken for HostFixed

      セッションホストがNudgingツールを使用できないバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixInventory PersistenceLoss on exitFixed

      リスポーンせずにセッションを退出した際、プレイヤーがインベントリを失う問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixTrain Signal PlacementDisconnectingFixed

      マルチプレイヤーで配置した際、列車の信号機がレールから切断される問題を修正しました。

      バグ修正

  2. Sep 12, 2024·1.0 Hotfixes+1
    • 🐛Bug fixstability

      マルチプレイセッションのホストおよび参加に関連する複数のクラッシュ(特定のAbstractInstanceクラッシュを含む)を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixconnection

      非常に大きなセーブファイルにおいて、プレイヤーがマルチプレイヤーに接続できない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixbuffer

      一部のクライアントで発生していた 'Reliable Buffer Overflow' エラーを解決しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixconnectivity

      非常に巨大なセーブファイルを持つプレイヤーがマルチプレイヤーセッションに接続できる能力を改善しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixreliable buffer

      一部のクライアントでネットワーク通信中に発生していた「Reliable Buffer Overflow」エラーを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixconnectivity

      大規模なセーブファイルを使用している際に、プレイヤーがマルチプレイヤーセッションに接続できない潜在的な問題を修正しました。

      bugfix

    • 📊NumericEOS SDKold1.11.0

      EOS SDKを1.11.0にアップグレードし、一部のプレイヤーで発生していたマルチプレイヤーの接続問題を解決しました。

      接続安定性を向上させるためSDKをアップグレード

    • 🎯BehaviorEOS SDK1.10.x1.11.0

      EOS SDK を 1.11.0 にアップグレードし、「Connection Timed Out」エラーおよびマルチプレイヤーゲームへの参加に関する問題を解決しました。

      SDK Upgrade

    • 📊NumericNetwork Qualitymaximum bandwidthIncreased

      接続性を向上させるため、ネットワーク品質設定の最大帯域幅を増加させました。

      Network Optimization

    • 🎯BehaviorReplicationbandwidth consumptionReduced

      ミニマップ/HUDデータ、コンベアベルト、リフト、および建築物のインベントリの帯域幅使用量を削減し、プレイヤーや敵のレスポンスを向上させました。

      General Bandwidth Reduction

    • Newlaunch argument-NoMultiplayer

      シングルプレイヤーにおいて、すべてのマルチプレイヤー接続とEOSアカウントチェックを無効にする -NoMultiplayer 引数を追加しました。

      new

    • Newlaunch argument-NoSteamClient

      Epic Games Store経由でプレイする際にSteamのアクティベーションをブロックする -NoSteamClient 引数を追加しました。

      new

    • 🐛Bug fixaccount logout

      オプションメニューから常にEpicアカウントからログアウトできることを保証する問題を修正しました。

      bugfix