Multiplayer
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🔁Reworkreplication
植物、軽量オブジェクト、レシピ、設計図のバルクデータレプリケーションを実装し、ネットワークのボトルネックを削減して「Reliable Buffer Overflow」エラーを防止しました。
最適化
- ▲🎯Behaviorloading speed
植物と建築物の読み込み速度を改善し、参加時にオブジェクトが突然現れたり消えたり、操作不能のままになる現象を軽減しました。
最適化
- ▲🐛Bug fixAdvanced Game Settingsstability
マルチプレイヤー中にAdvanced Game Settingsメニューを操作するとセッションから切断される問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixNudgingBroken for Host→Fixed
セッションホストがNudgingツールを使用できないバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixInventory PersistenceLoss on exit→Fixed
リスポーンせずにセッションを退出した際、プレイヤーがインベントリを失う問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixTrain Signal PlacementDisconnecting→Fixed
マルチプレイヤーで配置した際、列車の信号機がレールから切断される問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixstability
マルチプレイセッションのホストおよび参加に関連する複数のクラッシュ(特定のAbstractInstanceクラッシュを含む)を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixconnection
非常に大きなセーブファイルにおいて、プレイヤーがマルチプレイヤーに接続できない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbuffer
一部のクライアントで発生していた 'Reliable Buffer Overflow' エラーを解決しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixconnectivity
非常に巨大なセーブファイルを持つプレイヤーがマルチプレイヤーセッションに接続できる能力を改善しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixreliable buffer
一部のクライアントでネットワーク通信中に発生していた「Reliable Buffer Overflow」エラーを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixconnectivity
大規模なセーブファイルを使用している際に、プレイヤーがマルチプレイヤーセッションに接続できない潜在的な問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊NumericEOS SDKold→1.11.0
EOS SDKを1.11.0にアップグレードし、一部のプレイヤーで発生していたマルチプレイヤーの接続問題を解決しました。
接続安定性を向上させるためSDKをアップグレード
- ≈🎯BehaviorEOS SDK1.10.x→1.11.0
EOS SDK を 1.11.0 にアップグレードし、「Connection Timed Out」エラーおよびマルチプレイヤーゲームへの参加に関する問題を解決しました。
SDK Upgrade
- ▲📊NumericNetwork Qualitymaximum bandwidth—→Increased
接続性を向上させるため、ネットワーク品質設定の最大帯域幅を増加させました。
Network Optimization
- ▲🎯BehaviorReplicationbandwidth consumption—→Reduced
ミニマップ/HUDデータ、コンベアベルト、リフト、および建築物のインベントリの帯域幅使用量を削減し、プレイヤーや敵のレスポンスを向上させました。
General Bandwidth Reduction
- ≈✨Newlaunch argument—→-NoMultiplayer
シングルプレイヤーにおいて、すべてのマルチプレイヤー接続とEOSアカウントチェックを無効にする -NoMultiplayer 引数を追加しました。
new
- ≈✨Newlaunch argument—→-NoSteamClient
Epic Games Store経由でプレイする際にSteamのアクティベーションをブロックする -NoSteamClient 引数を追加しました。
new
- ▲🐛Bug fixaccount logout
オプションメニューから常にEpicアカウントからログアウトできることを保証する問題を修正しました。
bugfix