PatchDiff
ゲームニュース概要

Performance

一般Stability · Optimization · Engine · UE5 · RAM · Loading · System
5 パッチ最終変更 32mo ago▲ +6

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+6Mar 3, 2021Nov 23, 2023Mar 3, 2021 — Modular Builds 0.3.8.11 +1 / -0 (cum +1)Apr 19, 2021 — Update 4 Fixes v0.4.1.1 +2 / -0 (cum +3)Aug 23, 2023 — Update 8 Fixes v0.8.1.0 +2 / -0 (cum +5)Nov 9, 2023 — Update 8 Fixes v0.8.2.9 +1 / -0 (cum +6)Nov 23, 2023 — Update 8 Fixes v0.8.3.1 +0 / -0 (cum +6)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixQuit behavior

      ゲーム終了時にハングアップする場合がある問題を修正しました。

      Bug

    • 🎯BehaviorFactory Animation tick

      過剰に適用されていた工場の animations tick 削減設定を調整しました。

      Optimization

    • 🛠QoLstuttering

      Refinery、Blender、Pipeの周辺におけるパフォーマンスを改善し、カクつき(ヒッチング/スタッタリング)を軽減しました。

      カクつきの軽減

  1. Aug 23, 2023·Update 8 Fixes v0.8.1.0+2
    • Newupscaling methodNvidia DLSS

      UE5移行後にパフォーマンス低下に直面しているプレイヤー向けに、アップスケーリング手法としてNvidia DLSSを追加しました。

      DLSSサポートの追加

    • 🎯Behaviorgeneral performance

      ゲーム全体の安定性を高めるため、広範囲にわたる様々な軽微なパフォーマンス改善を実施しました。

      全体的な最適化

  2. Apr 19, 2021·Update 4 Fixes v0.4.1.1+2
    • 🎯BehaviorLoading Time

      ゲームの開始と遷移をよりスムーズにするため、ロード時間を改善しました。

      最適化

    • 🎯BehaviorRAM Usage

      ロード中に使用されるRAMの量を削減しました。

      最適化

    • 🎯Behaviorinstance mesh component memory footprintReduced

      インスタンスメッシュコンポーネントのメモリフットプリントを削減しました。これにより、インスタンスの作成および更新の速度と効率が向上します。