Performance
一般Stability · Optimization · Engine · UE5 · RAM · Loading · System
5 パッチ最終変更 32mo ago▲ +6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixQuit behavior
ゲーム終了時にハングアップする場合がある問題を修正しました。
Bug
- ≈🎯BehaviorFactory Animation tick
過剰に適用されていた工場の animations tick 削減設定を調整しました。
Optimization
- ▲🛠QoLstuttering
Refinery、Blender、Pipeの周辺におけるパフォーマンスを改善し、カクつき(ヒッチング/スタッタリング)を軽減しました。
カクつきの軽減
- ▲✨Newupscaling method—→Nvidia DLSS
UE5移行後にパフォーマンス低下に直面しているプレイヤー向けに、アップスケーリング手法としてNvidia DLSSを追加しました。
DLSSサポートの追加
- ▲🎯Behaviorgeneral performance
ゲーム全体の安定性を高めるため、広範囲にわたる様々な軽微なパフォーマンス改善を実施しました。
全体的な最適化
- ▲🎯BehaviorLoading Time
ゲームの開始と遷移をよりスムーズにするため、ロード時間を改善しました。
最適化
- ▲🎯BehaviorRAM Usage
ロード中に使用されるRAMの量を削減しました。
最適化
- ▲🎯Behaviorinstance mesh component memory footprint—→Reduced
インスタンスメッシュコンポーネントのメモリフットプリントを削減しました。これにより、インスタンスの作成および更新の速度と効率が向上します。