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ゲームニュース概要

Spline Systems

一般Optimization · Performance · Belts · Pipes
1 パッチ最終変更 9mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Oct 10, 2025Oct 10, 2025Oct 10, 2025 — EXPERIMENTAL Update v1.1.1.6 +1 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ

パッチ履歴

    • 🔁ReworkConveyor Belts, Pipelines, HypertubesCollision HandlingAlways ActiveProximity Based

      ベルト、パイプ、チューブの衝突判定がプレイヤーの近くでのみ有効になるようになり、大規模なセーブデータのメモリ使用量を削減しました。

      最適化のためにスプラインの衝突判定をリファクタリング。

Spline Systems balance history — Satisfactory · PatchDiff