Spline Systems
一般Optimization · Performance · Belts · Pipes
1 パッチ最終変更 8mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ▲🔁ReworkConveyor Belts, Pipelines, HypertubesCollision HandlingAlways Active→Proximity Based
ベルト、パイプ、チューブの衝突判定がプレイヤーの近くでのみ有効になるようになり、大規模なセーブデータのメモリ使用量を削減しました。
最適化のためにスプラインの衝突判定をリファクタリング。