Guan Yu
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixConvictioncooldown
Convictionアビリティに関連するクールダウンの問題を修正しました。
クールダウンの問題を修正
- ▼📊NumericConvictionally heal100%→75%
Convictionによる味方の回復量を、本来の回復量の75%に減少させました。
味方に対する回復効果を減少
- ▼📊NumericConvictionBonus Heal Per Tick Base11/22/33/44/55→8/16/24/32/40
特定のAspectにおけるConvictionのティックごとの基礎回復量が減少しました。
Aspectの弱体化
- ▼📊NumericConvictionBonus Heal Per Tick Int Scaling4%→3%
特定のAspectにおけるConvictionの追加回復量のIntelligenceスケーリングが減少しました。
Aspectの弱体化
- ▼📊NumericTaolu AssaultIntelligence Scaling8.75%→7.5%
特定のAspectにおけるTaolu AssaultのIntelligenceスケーリングが減少しました。
Aspectの弱体化
- ▼📊NumericConvictionHeal Int Scaling20%→12.5%
Convictionの回復量におけるIntelligenceスケーリングが大幅に減少しました。
非Aspectの弱体化
- ▲📊NumericTaolu AssaultBase Damage14/23/32/41/50→14/25/36/47/58
Taolu Assaultの基礎ダメージが増加しました。
非Aspectの強化
- ▲📊NumericTaolu AssaultStrength Scaling20%→22.5%
Taolu AssaultのStrengthスケーリングが増加しました。
非Aspectの強化
- ▼📊NumericTaolu AssaultIntelligence Scaling17.5%→15%
Taolu AssaultのIntelligenceスケーリングが減少しました。
非Aspectの弱体化
- ▼📊NumericTaolu AssaultProtection Steal Int Scaling1.7%→1.5%
Intelligenceに基づいて奪うプロテクションの量が減少しました。
非Aspectの弱体化
- ▼📊NumericTaolu AssaultProtection Steal3/6/9/12/15→3/5/7/9/11
敵から奪うプロテクションの量を減少させ、攻撃時の耐久力を低下させました。
- ▼🐛Bug fixdamage reductiondouble→single
アビリティがダメージ軽減を二重に付与していた問題を修正し、生存能力を本来の設計値に戻しました。
二重軽減バグの修正
- ▲🐛Bug fixWarrior's Willimmunity
Warrior's WillがCripple、Root、Knockbackに対して意図した無効化を提供していなかった問題を修正しました。
- ▼🎯Behaviorcooldown reductionAffects Items→Does not affect Items
Guan Yuのクールダウン短縮効果がアイテムに適用されなくなりました。これにより、意図した設計との一貫性が保たれます。
- ▲🐛Bug fixPassiveactivation
ヒーローがCharging中にパッシブが正しく機能していなかったバグを修正しました。
- ▼🐛Bug fixConvictionhealingHeals Titans→Does not heal Titans
Convictionが誤ってTitanを回復させていた問題を修正しました。