Hun Batz
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorSomersaultdamage distribution
Somersaultがリープ開始時に25%のダメージを与え、着地時に残りのダメージを与えるように変更し、より即時的なインパクトを与えられるようにしました。
behavior
- ≈🎨Visualweapon offsetclipping→fixed
ゲーム外メニューでArcane Apeスキンの武器の位置を調整し、帽子とのクリッピングを防ぎました。
- ▼📊NumericOverhand SmashBase Damage70/120/170/220/270→50/80/110/140/170
Overhand Smashの基本ダメージが大幅に減少し、序盤のプレッシャーが低下しました。
全ランクで基本ダメージを減少。
- ▼📊NumericFear No EvilBase Damage40→35
Fear No Evilのティックごとの基本ダメージが減少しました。
ティックごとのダメージを減少。
- ▼📊NumericFear No EvilSTR Scaling12.5%→10%
Fear No EvilのStrengthによるダメージスケーリングが減少し、終盤の有効性が低下しました。
ティックごとのStrengthスケーリングを減少。
- ≈🐛Bug fixTeleportpositioning
戦闘中にHun Batzが誤った場所にテレポートしてしまう問題を修正し、移動の信頼性を高めました。
- ▼📊NumericAspect of DisruptionOverhand Smash cooldown—→+4s s
アスペクト選択時のOverhand Smashのクールダウンを増加させました。
numeric
- ▼📊NumericPassivebonus damage1.2x→1.1x
パッシブのダメージ倍率を減少させ、全体的なダメージ出力を低下させました。
numeric
- ▼📊NumericSomersaultdamage scaling70%→60%
SomersaultのStrengthに基づくダメージが減少し、バースト火力が低下。
Strengthからのスケーリングを減少
- ▼📊NumericOverhand Smashprotection shred2/3/4/5/6→2/2.5/3/3.5/4
Overhand Smashのスタックごとの防御貫通が減少し、タンクに対する有効性が低下。
スタックごとの貫通値を減少
- ▼📊NumericOverhand Smashcooldown12/11/10/9/8→12/11.5/11/10.5/10 s
Overhand Smashのクールダウンが延長され、貫通効果を付与する頻度が低下。
クールダウンを増加
- ▼📊NumericFear no Evilbase damage50→40
Fear no Evilのティックごとの基本ダメージが減少し、総DPSが低下。
ティックごとの基本ダメージを減少
- ▼📊NumericFear no Evildamage scaling15%→12.5%
Fear no EvilのStrengthからのダメージスケーリングが減少。
Strengthからのスケーリングを減少
- ▼📊NumericAspect of Disruptionslow20%→10%
Aspect of Disruptionのパッシブによるスロウ効果が大幅に弱体化。
パッシブ発動時のスロウを減少
- ▼📊NumericAspect of Disruptiondamage scaling40%→20%
Aspect Ability 2のStrengthスケーリングが大幅に減少。
Ability 2のスケーリングを減少
- ▼📊NumericAspect of Disruptionstun duration0.85/0.9/0.85/1.05→0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 s
Aspect Ability 2のスタン持続時間が全ランクで短縮。
スタン持続時間を短縮
- ▲✨NewInfused Strikesdamage multiplier—→1.2x
Infused strike の通常攻撃が 1.2x のダメージを与え、スタック可能な Strength バフを付与するようになりました。
新アビリティ
- ▲✨NewInfused Strikesstrength buff—→2+0.25 per level STR
infused strikes で敵に命中すると、最大 4 回までスタックする Strength バフを得られます。
新アビリティ
- ▲✂️RemovedSomersaultprefire timePresent→Removed
Somersault のプリファイア時間を削除し、より即座に実行できるようになりました。
レスポンスの向上
- ▲🔁ReworkSomersaultarea damageLanding only→Takeoff and Landing
Somersault が、跳躍開始地点と着地地点の両方でダメージを与え、敵をスロウにするようになりました。
範囲カバー率の向上
- ▼📊NumericSomersaultsecondary hit damage100%→25%
1 回の跳躍で開始地点と着地地点の両方の範囲に当たった敵は、2 回目のヒットによるダメージを 25% しか受けなくなります。
ダメージの重複適用を防止
- ▲✨NewOverhand Smashphysical protection debuff—→2/3/4/5/6 protections
Overhand Smash のチャネリング中、周囲のターゲットにスタック可能な物理防御デバフを適用するようになりました。
shred メカニクの追加