Kali
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixPassive / Talenthealing tag—→healing
パッシブとタレントの発動が正しく「回復」として認識されるようになり、Vital Amplifierのような効果をトリガーできるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMastery skin typePrism→Mastery
KaliのMasteryスキンが誤ってPrismスキンとして関連付けられていた問題を修正しました。
スキンの関連付けを修正
- ▼📊NumericIncenseStrength buff10/17/24/31/38→10/15/20/25/30
Incenseによって得られるStrengthバフを全ランクで減少させました。
numeric
- ▼📊NumericIncenseIntelligence buff15/25/35/45/55→14/21/28/35/42
Incenseによって得られるIntelligenceバフを全ランクで減少させました。
numeric
- ▼📊NumericNimble StrikeRupture Stacks3→2
Nimble StrikeによるRuptureのスタック付与数が減少し、全体的なダメージポテンシャルが低下しました。
スタック付与数の減少
- ▼📊NumericNimble Strikecooldown12s→13s s
Nimble Strikeのクールダウンがわずかに延長されました。
クールダウンの増加
- ▼📊NumericIncenseBase Damage Strength Scaling20%→15%
Incenseの基礎ダメージにおけるStrengthスケーリングが減少しました。
スケーリングの減少
- ▼📊NumericIncenseBase Damage Intelligence Scaling40%→30%
Incenseの基礎ダメージにおけるIntelligenceスケーリングが減少しました。
スケーリングの減少
- ▼📊NumericIncenseBonus Damage Strength Scaling12.5%→10%
Incenseの追加ダメージにおけるStrengthスケーリングが減少しました。
スケーリングの減少
- ▼📊NumericIncenseBonus Damage Intelligence Scaling17.5%→12.5%
Incenseの追加ダメージにおけるIntelligenceスケーリングが減少しました。
スケーリングの減少
- ▼📊NumericIncensecooldown14s→15s s
Incenseのクールダウンが延長されました。
クールダウンの増加
- ▼📊NumericIncenseBonus Intelligence Scaling per Rupture Stack22.5%→17.5%
Ruptureスタックごとのインテリジェンススケーリングを減少させ、終盤のダメージポテンシャルを低下させました。
- ▼📊NumericIncenseBase Damage40/65/90/115/140→35/55/75/95/115
全ランクで基本ダメージを減少させ、序盤から中盤にかけてのプレッシャーを低下させました。
- ▼📊NumericLash (2)Intelligence Scaling30%→25%
LashのIntelligenceスケーリングを減少させ、アビリティのダメージ出力を低下させました。
numeric
- ▼📊NumericLash (2)Bleed Intelligence Scaling15%→10%
Lashの出血効果におけるIntelligenceスケーリングを減少させました。
numeric
- ▼📊NumericIncense (3)Heal Intelligence scaling10%→7%
Intelligenceに基づいてスタックごとに得られる回復量を減少させました。
numeric
- ▲🐛Bug fixUltimatedeath immunity—→Added
KaliがUltimate発動中に倒されることはなくなりました。これにより、死亡無効化の効果が意図した通りに機能します。
- ▲🐛Bug fixIncenseStrength/Intelligence buff
Incenseが意図したStrength/Intelligenceバフを付与していなかった問題を修正しました。
- ▲🎯BehaviorUltimatecancellationCancellable→Non-cancellable
KaliのUltimateがキャンセルできないようになり、アビリティが完全に実行されるようになりました。
- ≈🛠QoLability timings
アビリティのタイミングを調整し、アニメーションや視覚効果と一致させることで操作感を改善しました。