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Mordred
ヒーローWarrior · Melee · Brawler
8 パッチ最終変更 10mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixUltimateknockup
アルティメットがJormをノックアップできていた問題を修正しました。
- ▼📊NumericShoulder Chargebase damage15→12
Shoulder Chargeパッシブの基本ダメージを減少させました。
numeric
- ▼📊NumericShoulder Chargeper level damage4→3
Shoulder Chargeのレベルごとのダメージ成長を減少させました。
numeric
- ▼📊NumericShoulder Chargebonus damage10→7
Aspect Of Rage発動中の、最近のゴッドへの攻撃によるボーナスダメージを減少させました。
numeric
- ▲🔁ReworkShoulder ChargeavailabilityAspect→Base Kit
Shoulder ChargeをAspectからベースキットへ移動し、全プレイヤーが使用可能に。
アクセシビリティ
- ≈🔁ReworkAspect of Ragemechanic—→Cooldown Resets
Blood Rage発動中に通常攻撃が成功するとクールダウンがリセットされるようにリワーク。
リワーク
- ▲🛠QoLUltimatecamera rotation—→Added
アルティメットの溜め中にカメラを回転できるようになり、チャージ中の狙いが定めやすくなりました。
quality
- ▼🐛Bug fixEye of the Stormdash limitinfinite→—
Eye of the Stormの切り替えにより、無限にダッシュが可能になっていたバグを修正しました。
- ▲📊NumericShoulder Chargedamage per level scaling5→8
Shoulder Charge のレベルスケーリングを改善し、ダメージ出力を増加させました。
ダメージスケーリングを増加
- ▲📊NumericPursue The Weakturn control—→20%
Pursue The Weak の旋回コントロールを 20% 向上させ、機動性を改善しました。
旋回コントロールを増加
- ≈🐛Bug fixUltimatecamera zoom
Ultimateの最初の空中打ち上げ時に、カメラがズームイン状態で固定されてしまうバグを修正しました。
修正済み
- ≈🎯BehaviorUltimatecollisionSliding→Correct
Ultimate中にMordredがOdinのRing of Spearsに沿って滑ってしまうインタラクションを修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixSevering Slicedamage consistency
跳躍中に Severing Slice を放った際、距離ベースのダメージが不整合だった問題を修正。
跳躍時の距離ベースダメージを修正。