Crew
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorHypersleep Chamberextraction
誤ってNPCのハイパースリープチャンバーに入れられてしまった場合でも、プレイヤーが自分のクルーを解放できるようになりました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixoccupation display
選択メニューでクルーの職業が更新されない視覚的なバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixSalvagingsalvage time
乗組員が放棄船のサルベージを遅延させたり、失敗したりするバグを修正し、より一貫した資源収集を確保しました。
乗組員が長時間放棄船をサルベージしない問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorSleepcomfort feedback—→Added
寝室の睡眠快適度がマイナスの場合、クルーが目を覚まして不快感を表明するようになり、生活環境に対するプレイヤーの認識が向上しました。
認識の改善
- ≈🐛Bug fixEatingpositioning
テーブルで食事をする際にクルーの配置が正しくない問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixRescueunconscious rescue
ステーションや船の外にいる意識不明の乗組員を救助できない不具合を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixBuy Backshuttle loop
NPC船からクルーを買い戻す際にシャトルが無限ループに陥るバグを修正しました。
囚人クルーを買い戻す際のシャトルのループを修正しました。
- ▲🐛Bug fixSurrenderdamagetaking damage→no damage
ステーションモードで降伏したNPCクルーが誤ってダメージを受ける問題を修正しました。
ステーションモードで降伏したNPCクルーがダメージを受け続ける問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMigrationmigration process
移行プロセス中に発生する問題に対する一般的な修正を行いました。
移行に関する問題を修正しました。
- ▲🎯Behaviorhull repair priority
乗組員が休息中や睡眠中でも、指定された船体の亀裂の修理に対応するようになり、船の生存率が向上しました。
AIの改善
- ▲✂️RemovedStarvationaccident rateAdded→Removed
飢餓状態による事故率を削除しました。これはすでに「空腹」状態に含まれており、二重のペナルティを防ぐためです。
冗長性の排除
- ▲📊NumericStarvationmood debuff-300→Reduced
飢餓によるムードデバフの深刻度を軽減しました。以前は最大-300に達していましたが、長期的な飢餓のペナルティが緩和されました。
バランス調整
- ▲✨NewFire Notificationalert system—→Added
乗組員が誤って火災を発生させた際に大きな通知が表示されるようになり、より迅速な対応が可能になりました。
乗組員による火災発生時の通知を追加
- ▲🐛Bug fixStorage Interactioninventory access
Fixed a bug where crew members would ignore commands to open storage inventories.
Fixed