General Gameplay
一般System · Mechanics
1 パッチ最終変更 6mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorspecimen selection—→Improved
スペシメンのランダム選出において、プレイヤーが既に出会ったスペシメンが考慮されるようになりました。
ランダム化
- ▲🎯Behaviorcorpse interactionLimited→All
すべての死体を焼却可能にし、死体処理の一貫性を高めました。
焼却
- ▲🎯Behaviorpower outagePossible→Disabled
プレイヤーのリスポーン時間中に停電が発生しなくなり、不当な死亡や混乱を防ぐようにしました。
リスポーン時間