Wreckage on Dantooine
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericHazard Mitigation Terminalsreputation costRequired→0
Forward Camp Hazard Mitigation Terminalが、Reputationなしで使用可能になりました。
コスト
- ≈🔁ReworkOrbital Coremission structureCombined→Separated
Orbital Coreの遭遇戦が独立したミッション(「Core Competence」)となり、最終ボスを倒さなくてもストーリーを完了できるようになりました。
リワーク
- ▲🎯BehaviorIntro MissionrepeatabilityRepeatable→Once per account
他のキャラクターで完了済みの場合、イントロミッションをスキップできるようになりました。
QoL
- ≈📊NumericCryo-Core Overridedroid respawn rate—→Reduced
Cryo-Core Overrideの遭遇戦におけるドロイドの再出現率を低下させました。
バランス
- ≈📊NumericAcid Triprecon droid respawn rate—→Reduced
Acid Tripの遭遇戦におけるRecon Droidの再出現率を低下させました。
バランス
- ▲🐛Bug fixReturn of Doctor Spores!healing mechanicBroken→Fixed
Caretaker Droidが回復メカニズムを正しく使用するように修正しました。
バグ修正
- ▼🎯BehaviorLarge Crystal Cavelava damageNone→Damage Debuff
溶岩の水たまりに立つと、プレイヤーにダメージデバフが正しく適用されるようになりました。
ハザード
- ≈✨Newachievements—→Added
Wreckage on Dantooineコンテンツに新しい実績が追加されました。
- ≈🎯BehaviorOrbital Coreentry behaviorbase camp→phase entrance
必要なミッションを保持していないプレイヤーがOrbital Coreに入ろうとした際、ベースキャンプではなくフェーズ入り口に配置されるようになりました。
- ≈🛠QoLOrbital CoreUI visibility
MASTER 4 Orbital Coreにおいて、混乱を避けるため、インタラクト可能なドアが最終ステップでのみ表示されるようになりました。
- ▲🎯BehaviorResearch Notes buffs
すべてのResearch Notesバフが同時に有効化できるようになり、キャラクター死亡後も維持されるようになったため、効率が向上しました。
バフがスタックし、死亡後も持続するようになりました。
- ▲📊NumericHazard Mitigationduration—→2h h
Cryogenic Mitigation/ImmunityおよびMycelial Inoculation/Immunityの持続時間が、意図した通り2時間になりました。
持続時間を本来の意図した値に修正しました。
- ▲📊NumericThermal Regulator / Emergency Chemical Purge / Hyphal Degeneration Stimduration30m→1.5h h
Mitigationバフの持続時間を30分から1.5時間に延長し、ボスの出現時間と合わせました。
ボス出現ウィンドウに合わせて延長しました。