Build Mode
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixmaterial cost
複数のオブジェクトをコピーする際、1つ分ではなくすべてのオブジェクトに対して正しく素材が消費されるようになりました。
コピー時の素材消費を修正
- ≈🐛Bug fixobject count display
ビルドモードに入った際、左上のオブジェクト数が正しく表示されるようになりました。
UIカウンターの修正
- ≈🐛Bug fixgrid alignment
Cloudrest Lakeのグリッド線が適切に配置され、より正確な建築が可能になりました。
Cloudrest Lakeのグリッドを修正
- ≈🐛Bug fixHouseboatmovement
Houseboatを移動させる際、家がその場に残らず、構造物全体が意図した通りに移動するようになりました。
家の残留バグを修正
- ▲🐛Bug fixBlueprint Librarycontroller placement
コントローラーを使用して上部のライブラリから設計図を選択する際、正しく配置できるようになりました。
コントローラーでの設計図配置を修正
- ≈🛠QoLpainting system
ペイントシステムを改善し、コントローラーユーザー向けのガイダンスプロンプトを追加しました。
最適化
- ≈🛠QoLterrain editing
Windflute Islandでの地形編集を最適化し、よりスムーズな操作感を実現しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixstability
設計図や配置に関連するクラッシュやフリーズを複数修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixmenu display
ビルドメニューでアイテムがないと誤って表示されるバグを修正しました。
メニューを開いた際に「現在のカテゴリーにアイテムがありません」と表示されるエラーを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcategory selection
ビルドバーでカテゴリーを切り替える際のUIの安定性を向上させました。
アイテムを選択してカテゴリーを切り替えた後にリストが自動的に折りたたまれる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixPaintingwall painting
壁を塗装する際に削除不可能な異常ブロックが生成されるバグを修正しました。
壁の塗装時に異常なブロックが生成される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixUndostorage box recovery
収納ボックスの削除を取り消した際、中身とラベルが正しく保持されるようになりました。
収納ボックスの削除を取り消した際に中身とラベルが消去される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixSelect Building Part button
下部メニューが異常に拡大し、コントローラー操作に支障が出るUIの不具合を修正しました。
メニューの拡大およびコントローラーが反応しなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixPlacementinventory count
微調整機能を使用した後にアイテムを配置すると、インベントリから正しく消費されるようになりました。
微調整配置後にインベントリの数が減らない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcontroller navigation
メインのビルドメニューに戻る際のコントローラー操作の問題を修正しました。
アイテム編集後に下部メニューに戻れない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixLandscapinggrass regrowth
ファストトラベル後に除去した草が自然に再生するバグを修正しました。
Moonlit Forestへ移動する際、土壌改良後に草が再生する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmenu display
メニューに「No items in current category」と誤って表示されるUIのバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixitem selection
特定の食料アイテムが配置用に選択できない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmulti-select
ドア、窓、階段がマルチ選択ツールで正しく選択できるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixplacement boundary
設計図エリア外にアイテムを建築できてしまい、撤去不可能になるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLsnap-to system
スナップシステムを改善し、カスタマイズされたオブジェクトの配置をより直感的にしました。
配置の改善
- ≈🐛Bug fixboundary check
複数アイテムの配置時に境界線の外側にアイテムを配置できてしまい、削除不能になる問題を修正しました。
境界外配置の修正
- ▲🐛Bug fixundo function
ビルドモードで設計図の配置を元に戻せない問題を修正しました。
元に戻す機能の復旧
- ▲🛠QoLcomponent tuning
建築コンポーネントの微調整体験を最適化し、精度を向上させました。
微調整体験を改善
- ▲🐛Bug fixloading timeLong→Optimized
大規模な建築物によってシーンの読み込み時間が極端に長くなる問題を修正しました。
大規模建築時のラグを軽減
- ≈🐛Bug fixcontroller exit
コントローラー使用時、屋根を選択した後にBボタンを押してもビルドモードが終了しない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixroof installation
ビルドモードで屋根を設置できない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixsecondary menu placement
コントローラー使用時、サブメニューを持つオブジェクトを配置できない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLprecision scaling
建築の精度を高めるため、精密スケーリング機能を最適化しました。
最適化
- ▲🎯BehaviorDemolishcontroller behavior
Build Mode終了後、コントローラーで次に選択したオブジェクトを直接解体できるようになりました。
最適化
- ▲🐛Bug fixDemolishresponsiveness
「解体」をクリックしても反応しないことがある問題を修正しました。
修正
- ▲🐛Bug fixUI display
アイテム配置時にUIが表示されず、最初のアイテムがデフォルトで選択されてしまう問題を修正しました。
修正
- ▲🛠QoLBlueprint ManagementUI flowExit on delete→Stay in menu
設計図を削除しても設計図インターフェースが閉じなくなり、継続的な管理が可能になりました。
継続的な管理
- ≈🛠QoLRange SelectionControl logic—→Disabled movement
範囲選択中はアイテム操作とカメラ移動を無効化し、操作の滑らかさを向上させました。
十字キーのヒントを追加
- ▲✨NewIndoor/Outdoor ModeSwitching method—→Mouse click
マウスのクリックで屋内モードと屋外モードを切り替える機能を追加しました。
マウスによる切り替え機能を追加
- ≈🐛Bug fixEditobject interaction
特定のオブジェクトが移動や編集できない問題を修正し、建築システムの機能を完全に復旧させました。
- ▲🛠QoLMulti-selectionaccuracy
ビルドモードにおける複数選択ツールの精度を向上させ、配置の制御をしやすくしました。
精度の向上
- ▲🔁ReworkBatch Demolitionitem recovery—→merged via mail
一括解体時に同一アイテムが統合され、メールで送付されるようになり、インベントリ管理が整理されました。
一括解体で同一アイテムを統合し、メールで送付するように変更しました。
- ≈🐛Bug fixselection logicbugged→fixed
Build Modeで意図せず複数のオブジェクトが選択できてしまうバグを修正しました。
複数のオブジェクトが一度に選択できてしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixresource consumption
特定の条件下でBuild Modeにおいてアイテムが消費されないバグを修正しました。
アイテムが消費されない問題の修正
- ≈🐛Bug fixaccess
特定のケースでBuild Modeに入れない問題を修正しました。
開始できない問題の修正
- ≈🐛Bug fixUI panel
Build Modeの詳細パネルが閉じられない問題を修正しました。
詳細パネルを閉じられない問題の修正
- ≈🐛Bug fixobject placement
選択した複数のオブジェクトを配置する際に地面に沈み込んでしまうバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixobject persistence
特定の条件下で配置したオブジェクトが消えてしまうバグを修正し、拠点の安定性を確保しました。