Campaign
一般Campaign · Performance · UI · Single Player · Story · Singleplayer
3 パッチ最終変更 23mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixtarget marker height
視認性向上のため、飛行ユニットのターゲットマーカーの高さを修正しました。
飛行ユニット
- ≈🛠QoLelite ability visibilityvisible→hidden
特定のシナリオでロックされている Elite abilities が表示されないようになり、UI の乱雑さが軽減されました。
ロックされたアビリティ
- ≈🐛Bug fixunit marker rendering
オブジェクトの上に誤って描画されていた各種ユニットマーカーを修正しました。
Zファイティング/レイヤー処理
- ▲🛠QoLhit effects performance—→increased
よりスムーズなゲームプレイのため、ヒットエフェクトシステムのパフォーマンスを向上させました。
最適化
- ≈🐛Bug fixplatform purchase
同じプラットフォームを2回購入できてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixTide Breakerhive capture
Tide Breaker ミッションにおいて、Hives が正しく占領できるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
キャンペーンプレイ中に発生していた様々なクラッシュを解決しました。
bugfix
- ≈🛠QoLmenu structuremain menu→dedicated campaigns menu
キャンペーンシナリオが専用メニューに移動し、整理されました。
UI変更
- ≈🔁ReworkPurchase Unit Menulayoutlist→tabs
ユニットがタブでグループ化され、プラットフォーム施設でアンロック可能なユニットには点滅インジケーターが表示されるようになりました。
UI変更
- ▲🐛Bug fixunit controluncontrollable→fixed
Valley of Deathシナリオにおいて、プレイヤーユニットが操作不能になるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewRazor Riverobjectives—→Added
Razor Riverにおいて、Scorpionsに対してFleet Liaisonを活用するサブ目標を追加しました。
新コンテンツ