Editor
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixstability
パラメータが不適切に設定された際に発生していた、エディターのトリガーおよび AI タスクに関連する様々なクラッシュを修正しました。
トリガー/AI タスクのクラッシュ
- ≈🛠QoLlayout—→tweaked
様々な画面アスペクト比をより適切にサポートするため、エディターのレイアウトを調整しました。
アスペクト比のサポート
- ≈🔁ReworkLevel/Edge/Variation SystemworkflowOld→Reworked
クリエイターが選択や操作をより簡単に行えるよう、エディターのレベル、エッジ、バリエーションシステムを刷新しました。
選択と操作の簡略化
- ≈✨Newavailabilitydisabled→enabled
ベータテスター向けにベースゲームのシナリオエディターが再開されました。ただし、ワークショップへの公開は DLC リリースまで無効のままです。
ベースゲームのシナリオエディターを再度有効化。
- ≈🎨VisualUnit Portraitsborder—→Added
バトル中のユニットポートレートに、エディタ内で自動的にボーダーが適用されるようになりました。
視覚的改善
- ≈✨Newstory characters—→Added
シナリオ内でのカスタムストーリーキャラクターのサポートを追加しました。
- ≈✨Newdecoration scaling—→Added
マップのカスタマイズ性を高めるため、デコレーションのリスケール機能を追加しました。
- ≈🛠QoLdecoration previews
デコレーションのプレビューレンダリングを改善し、ほとんどのデコレーションでプレビューが表示されるようになりました。
- ≈🛠QoLUI/Help Text
エディタのUIを磨き上げ、より分かりやすくするためにツールのヘルプテキストを更新しました。
- ≈🐛Bug fixloading
シナリオ読み込み時にデコレーションが不足していてもゲームがクラッシュしなくなり、静かにスキップされるようになりました。
安定性
- ≈✨Newtriggers—→Added
TE_UnitSpecialSetを追加し、トリガーを介してユニットを「スペシャル」に設定できるようになりました。
機能
- ≈🛠QoLweapon range visibility—→Added
配置計画を容易にするため、エディター内で選択したユニットの武器射程が表示されるようになりました。
QoL
- ≈•Otherunit types—→moddable
エディターのリストを整理するため、未使用のユニットを「moddable」ユニットタイプに移動しました。
整理
- ≈🛠QoLmusic states—→Added
TE_MusicPlaylistで利用可能なミュージックステートのリストが表示され、設定が容易になりました。
QoL
- ≈✂️Removedplayer deletionAvailable→Removed
既知の複数のクラッシュを防止するため、プレイヤーを削除するオプションを削除しました。
安定性
- ≈🐛Bug fixAI team number
エディターにおけるAIチーム番号の表示を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixdropship removal
ドロップシップユニットを削除できなかった問題を修正しました。
バグ修正