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ゲームニュース概要

Performance

一般Optimization · FPS · System
1 パッチ最終変更 5d ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Jun 30, 2026Jun 30, 2026Jun 30, 2026 — Tales of Seikyu - 1.0.50 Patch Notes +3 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 🎯Behaviormemory leaks

      長期的な安定性を高めるため、メモリリークのリスクを軽減しました。

      軽減済み

    • 🎯Behaviorrendering cost

      不可視ピクセルの計算コストを削減するため、Depth Primingを有効にしました。

      有効化済み

    • 🎯Behaviorterrain detailStaticDynamic

      地形の詳細密度がグラフィックス品質設定に基づいて調整されるようになりました。

      最適化済み

Performance balance history — Tales of Seikyu · PatchDiff