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9 パッチ最終変更 5mo ago▲ +10

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+10Jul 24, 2024Jan 11, 2026Jul 24, 2024 — Playtest build 0.17 +4 / -0 (cum +4)Aug 9, 2024 — Prologue build 0.24 +1 / -0 (cum +5)Aug 13, 2024 — Prologue build 0.26 +1 / -0 (cum +6)Sep 16, 2024 — Early access build 0.31 +0 / -0 (cum +6)Sep 19, 2024 — Early access build 0.35 +2 / -0 (cum +8)Oct 9, 2024 — Early access build 0.46 +1 / -0 (cum +9)Nov 22, 2024 — Early access build 0.50.1 +2 / -1 (cum +10)Nov 30, 2025 — Early access build 0.65.4 +0 / -1 (cum +9)Jan 11, 2026 — Early access build 0.66.6 +1 / -0 (cum +10)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixentry logic

      カードのみを探している客が、カードテーブルがない場合に店に入店しない問題を修正しました。

      スポーン/入店の修正

    • 🎯BehaviorReviewslighting review triggerAnytimeAfter 6PM

      ショップの照明に関する顧客レビューが、現実的な照明ニーズを反映して午後6時以降にのみ発生するようになりました。

      behavior

    • 📊NumericBulk Donation Boxcard take rateLower

      顧客がBulk Donation Boxから持ち去るカードの枚数が減少しました。

      numeric

  1. Nov 22, 2024·Early access build 0.50.1+2-1
    • 📊Numericask priceLower

      客がプレイヤーにカードを売却する際の提示価格が低くなりました。

      価格が下がることで、プレイヤーが客からカードを買いやすくなります。

    • 📊Numericinteraction chanceLower

      客がカードの取引や販売を提案する全体的な確率を減少させました。

      カードの取引・販売プロンプトの頻度を抑えます。

    • 📊Numericsell vs trade ratioHigher Sell

      客が取引よりも販売を提案する確率が高くなりました。

      取引よりも販売にバランスをシフトさせています。

    • 📊Numericpatience duration1hr hr

      カードの販売または取引を希望する客は、ゲーム内時間で1時間経過すると自動的に店を去るようになりました。

      古い取引提案がいつまでも残るのを防ぎます。

    • 🐛Bug fixtrading persistence

      ゲーム内時間で数日経過すると、客が取引をしなくなるバグを修正しました。

      数日後に取引機能が動作しなくなるバグを修正しました。

    • 🎯BehaviorPlay Table Pathfindingnavigation

      Play Table のパスファインディングを更新し、客がブロックされたり、動けなくなったりするのを防止しました。

      AIの改善

    • 🐛Bug fixvisualsshopping bag visiblehidden

      プレイテーブルにいる客が、ショッピングバッグを不適切に表示していたバグを修正しました。

      バグ修正

  2. Sep 19, 2024·Early access build 0.35+2
    • 📊Numericsmelly customer spawn chanceLowered

      店内に臭い客が現れる頻度を下げました。

    • 📊Numericsmelly customer spawn countCapped

      臭い客が出現する最大数に制限を追加しました。

    • 🐛Bug fixshelf interaction

      一日の営業が終了し、デイリーレポートが表示された後も、客が棚から商品を取り出し続けるバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixcheckout queuing

      店員がいる場合に、客が2番目のレジで正しく列に並ばない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixpathfinding

      希望の商品が見つからない場合に、客が棚の周りを無限にループするバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixPlay Tableprogression

      プレイテーブルにいる客がスタックし、一日の進行が止まってしまうバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixCheckoutitem visibility

      客が棚から不可視のアイテムを取得し、チェックアウト時にスキャンできなくなる問題を修正しました。

  3. Aug 13, 2024·Prologue build 0.26+1
    • 🎯BehaviorPlay Tabletable finding probabilityIncreased

      顧客が他のプレイヤーによってプレイテーブルが占有されていることを認識しやすくなり、社会的インタラクションが増加しました。

      行動変更

    • 🐛Bug fixPlay Tablefee setting

      顧客が列に並んでいる間に、プレイテーブルの料金を任意の金額に設定できてしまうバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixshopping bag behavior

      ゲーム終了後も顧客がショッピングバッグを持ち続ける問題を修正しました。

      バグ修正

  4. Aug 9, 2024·Prologue build 0.24+1
    • NewPlay TableinteractionAdded

      Qキーを押して客にプレイを止めるよう指示できるようになり、再度Qキーを押すとテーブルを移動させることが可能になりました。

      客を呼ぶ

    • 🐛Bug fixcollision

      客がプレイテーブルに向かう際、窓を通り抜けてしまうバグを修正しました。

      窓のクリッピング

    • 🐛Bug fixvisuals

      特定のカメラ角度で客の衣服が消えてしまう問題を修正しました。

      衣服のグリッチ

  5. Jul 24, 2024·Playtest build 0.17+4
    • 📊NumericSmelly Customerspawn chance25%10%

      不潔な客の出現確率を 25% から 10% に減少させました。

      不快なタイプの客の出現頻度を下げます。

    • 📊NumericSmelly Customerexit chance30%15%

      不潔な客1人につき、臭いのせいで客が店を出ていく確率を 30% から 15% に減少させました。

      臭いによって客が店を去る可能性が低くなります。

    • 🎯BehaviorSmelly Customerpurchase behaviorNo Cleanser

      不潔な客が棚から Cleanser を購入することはなくなります。

      不潔な客が Cleanser を購入しなくなります。

    • 📊NumericCheckoutexact change chanceHigher

      会計時に客がちょうどのお釣り(ぴったり)を支払う確率を上げました。

      プレイヤーがお釣りを準備する必要性が減少します。

    • 🐛Bug fixCheckoutpayment accuracy

      会計時に客が十分な現金を支払わないことがあるバグを修正しました。

      客の支払い不足バグを修正しました。