General
一般System · Economy · UI · Gameplay
2 パッチ最終変更 1d ago▲ +6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorCrossplayEnabled→Disabled
クロスプレイの互換性が一時的に無効化されました。旧パッチを維持したいプレイヤーは Beta ブランチを使用してください。
クロスプレイを一時的に無効化。
- ▲📊NumericDistant CloaksThreat Level—→-2 points
イベント 'Distant Cloaks' が、マップの進行に合わせて Threat Level を 2 減少させるようになりました。
イベントで脅威レベルが減少するように変更。
- ▲🔁ReworkA DistractioncostDragonstones→Coins
イベント 'A Distraction' のコストが、希少な Dragonstones ではなくコインに変更されました。
イベントのコスト通貨を変更。
- ≈📊Numericmax framerate120→60 fps
デフォルトの最大フレームレートが 120 から 60 に引き下げられました(オプションで調整可能です)。
デフォルトのフレームレートを削減。
- ≈📝TextKill StreaknameKill Streak→Chain Streak
メカニクスをより正確に表現するため、'Kill Streak' を 'Chain Streak' に改名しました。
明確化のため名称を変更。
- ▲🔁ReworkBlock Breaking attacksUnparriable→Parriable
ボスの Block Breaking 攻撃をパリィできるようになり、プレイヤーに防御手段が提供されました。
mechanic
- ▲📊NumericDistant Cloaks eventThreat Level—→-2 points
Distant Cloaks イベントにおいて、マップの進行を考慮し、Threat Level が 2 減少するようになりました。
balance
- ▲🔁ReworkA Distraction eventcostDragonstones→Coins
'A Distraction' イベントのコストが、希少な Dragonstones ではなくコインに変更されました。
cost change
- ▲🎯BehaviorEnemy InvulnerabilityInvulnerable while evading→Vulnerable
敵が回避中に無敵にならなくなり、移動中の隙を突くことが可能になりました。
behavior
- ≈📝TextKill StreaknameKill Streak→Chain Streak
メカニクスの明確化のため、'Kill Streak' を 'Chain Streak' に改名しました。
rename
- ≈📊NumericMax Framerate120→60 fps
デフォルトの最大フレームレートを 60 に削減しました(オプションで調整可能です)。
default change