General
一般System · Global
1 パッチ最終変更 11mo ago▼ -2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixAI spawning
プレイヤーが近づいた際にスポーン失敗や突然の「ジャンプスケア」を引き起こしていたAIカリングの不整合を修正しました。
bugfix
- ▼🎯BehaviorCC immunityImmediate→Post-recovery
ノックダウンおよびCCに対する無敵状態が、ノックダウンされた直後ではなく、キャラクターの操作を取り戻した後に開始されるようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixstamina drain
動物に飛びかかった際にスタミナ消費に誤った影響を与えていた問題を修正しました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixstability modifiers
安定性モディファイアが他のアビリティによるクラウドコントロールを誤って無視することがなくなりました。
bugfix
- ≈🛠QoLfoliage audio
草木との接触音がサイズと速度に応じて変化するようになりました(ただし、フォールオフ範囲の影響で現在は意図したよりも静かになっています)。
quality
- ≈🐛Bug fixweather audio
雨と雷雨の効果音が、意図された最大音量に制限されるようになりました。
bugfix