General
一般General · Quality of Life · Performance · Stability
1 パッチ最終変更 3d ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁ReworkenemyHPundefined→rebalanced
戦闘難易度を調整するため、敵のHP値を再調整しました。
敵のHP値を再調整。
- ≈🛠QoLperformance—→Improved
パフォーマンスの改善を実施しました。
- ≈🐛Bug fixVRAM—→Fixed
テクスチャの乱れを引き起こしていたVRAMリークを修正しました。
- ≈🛠QoLvoicelines—→recut
聞き取りやすさを向上させるため、多くのボイスラインを再カットしました。
- ≈🛠QoLNPC persistence / appearances—→Adjusted
NPCの永続性と外見を修正し、一貫性を高めました。
- ≈🛠QoLbonfire collision—→smaller
移動をスムーズにするため、焚き火の当たり判定を縮小しました。