Animals
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorFast Travelreaction range
プレイヤーが近くでファストトラベルした際に動物が適切に反応するようになり、バランス調整のため反応範囲をわずかに変更しました。
ファストトラベル後の反応範囲を調整
- ≈📊Numericrespawn time—→increased
Tigersが仕留められた後のリスポーンタイマーが延長されました。
Tigersのリスポーン時間を延長
- ≈🎨Visualfur appearancefrizzy→intended
Tahrなどの毛深い動物の毛並みが、意図したよりも縮れて見えていた問題を修正しました。
毛深い動物の毛並みのビジュアルを修正
- ≈🔁Reworkanimations
動物のアニメーションを刷新し、特に全動物の動作遷移を改善しました。
アニメーションの刷新
- ≈✨Newhit wounds—→Added
動物に命中した際の傷が可視化され、射撃位置に関するフィードバックが向上しました。
新しい視覚的/ゲームプレイ詳細
- ≈🐛Bug fixlook-at animation
動物の「注視」アニメーションが不自然に切り替わる問題を修正しました。
アニメーションの修正
- ≈🐛Bug fixhit reaction
イヌ科の動物が被弾リアクションアニメーションを2回再生する問題を修正しました。
イヌ科アニメーションの修正
- ▲🎯Behaviorteleportation
パスファインディングとテレポートを改善し、動物が不自然に高速移動する「ジッピング」現象を軽減しました。
behavior
- ▲🎯Behaviorspawning
動物がプレイヤーの目の前に直接スポーンしないように修正しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixcliff collision
動物が崖に挟まる際のチェック処理を改善し、ゲーム世界から消失することを防止しました。
Animal AI
- ≈✨Newspecies—→Lynx, Brown Bear, Reindeer, Musk Deer
Lynx、Brown Bear、Reindeer、Musk Deerをゲームのエコシステムに追加しました。
新動物の追加
- ≈🔊Audiofootstep sounds—→Material-based
没入感を高めるため、動物の足音が歩行している地面の材質に基づいて変化するように更新しました。
オーディオの改善
- ≈🐛Bug fixbehavior
動物が円を描いて走ったり、プレイヤーに反応しなかったりする問題を修正し、より論理的な逃走経路を確保しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixreaction
マルチプレイヤーにおいて、誰かがゲームを離脱した後に動物がプレイヤーに反応しなくなるネットワーク同期ズレを解決しました。
behavior
- ▲🎯Behaviorfleeing behaviorcircles→linear
動物が円を描いて逃げる挙動を軽減するため、逃走AIを改善しました。
AI Improvement
- ≈🎨VisualBearsanimations—→Updated
特にクマにおいて、ヒットリアクションと負傷時のアニメーションを更新しました。
Bear Animations
- ▲🐛Bug fixpathingstuck→fixed
動物をアウトポストに誘い出す際、スタックしなくなったように修正しました。
Outpost Pathing
- ≈🐛Bug fixvision
ATVから降りた後も、動物がプレイヤーをATVに乗っていると認識し、視覚に誤った影響を与えていた問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorspawning
動物のグループ再人口時間を改善し、動物グループがより正確にスポーンするようにしました。
- ▲🎯Behaviorpath finding
動物のパスファインディングを改善し、停止や不自然な動きを軽減しました。ただし、これにより一部の発見済みのニーズゾーンがリセットされる場合があります。
動物が停止したり動かなくなったりするリスクを軽減するため、動物のパスファインディングマップを改善しました。
- ≈🐛Bug fixSpot 5 Animalscompetition count
発見した動物が「5頭の動物を発見する」コンペティションに正しくカウントされないバグを修正しました。
発見した動物がコンペティションに正しくカウントされるようになりました。
- ≈🎯BehaviorAI statefrozen→—
動物がスタックしたりフリーズしたりするのを防ぐための、第一段階の修正を実装しました。
AI修正の第1弾
- ▲✨NewWarning Callscooldown—→Added s
過剰な連発を防ぐため、動物の警告音にクールダウンタイマーを追加しました。
behavior
- ≈🔁ReworkWarning Callsprobability—→Difficulty-based
動物の警告音が発生する確率が、動物の難易度レベルに応じてスケールするように変更されました。
behavior
- ≈🎯Behaviorspawn points
動物が狭い場所で動けなくなるのを防ぐため、スポーンポイントを改善しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixscoreNegative→Positive
メスのキツネがマイナスのスコアを付与していたバグを修正しました。
bugfix