Multiplayer
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorFlushingbird reaction
ホストプレイヤーによってFlushされた際、地上鳥類が適切に反応するようになりました。
- ≈🐛Bug fixClay Throwerfunctionality—→Working
マルチプレイヤーセッションにおいて、Clay Throwerが完全に機能するようになりました。
- ≈🔁Reworknetworking
ネットワークを刷新し、より安定し信頼性の高いマルチプレイヤー体験を提供します。
ネットワークの刷新
- ≈✨NewUI feedback—→Added
ゲームへの参加時または作成時にステータスポップアップを追加し、より詳細なエラーコードを表示するようにしました。
ステータスポップアップ
- ≈🐛Bug fixnetwork synchronization
プレイヤーがメインメニューに戻り、再度ゲームに参加した後に、動物が静止したままプレイヤーを無視するネットワーク同期ズレを修正しました。
- ▲🔁Reworkstructure unlockingHost only→All players
マルチプレイヤーセッションの全プレイヤーが構造物をアンロックし、請求できるようになりました。ただし、機能を利用するには個別の請求が引き続き必要です。
全プレイヤーがアウトポスト、監視塔、狩猟構造物を請求およびアンロックできるようになりました。
- ▲🎯Behaviornetworking
ホスト移行とネットワークコードを刷新し、動物が無敵になる現象、スポーンの失敗、装備の消失を防止しました。
ホスト移行とネットワーク機能の大幅な改善が行われました。
- ▲🎯Behavioranimal health sync
マルチプレイヤーセッションにおいて、プレイヤー間の動物の体力の同期精度が向上しました。
マルチプレイヤーにおける動物の体力の更新処理を改善しました。
- ≈🐛Bug fixHeart Rate IndicatorfunctionalityBroken→Fixed
マルチプレイヤーゲーム中に心拍数インジケーターが正しく機能するようになりました。
心拍数インジケーターが適切に機能しなかった問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviortime and weather—→Host Only
時間と天候がホストのみに保存され、マルチプレイヤーセッション全体で正しく機能するようになりました。
- ▲📊Numericmax players2→8
新規セッションのデフォルト最大プレイヤー数を 2 から 8 に増やしました。
numeric
- ▲🎯Behaviorsynchronization
弾道とスコープが正しく同期されるようになり、他のプレイヤーの弾がどこに着弾したかを正確に確認できるようになりました。
behavior
- ≈🛠QoLreward displaytotal→individual
共有テイクダウン報酬において、合計ではなく参加度に基づいた具体的な報酬が表示されるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixdistance filter
マルチプレイヤーのゲーム検索における距離フィルタリングを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability—→Fixed
マルチプレイヤーメニューおよび、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの切り替えに関連するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorreserve changeEnabled→Disabled
マルチプレイヤーセッション中にリザーブ(保護区)を変更する機能を無効化しました。
behavior