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Weapons
武器Combat · Bows · Rifles · Control · Aiming · Rifle · Bow
5 パッチ最終変更 103mo ago▲ +7
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworkzeroinggeneric→ammo-specific
ゼロインが使用する弾薬ごとに固有になりました。例えば、同じゼロイン距離であっても、300grの矢は600grの矢よりも高く当たります。
numeric
- ▲📊NumericBowswind effect—→reduced
矢の軌道に対する風の影響を大幅に軽減しました。
numeric
- ▲🐛Bug fixTritium Sightsattachment
トリチウムサイトが装着されない、または装備変更後も装着されたままになる問題を修正しました。
bugfix
- ▲✨New.270 StradivariusavailabilityEvent→Shop
ゲーム内ショップに .270 Stradivarius を追加しました。元のアンロックイベント期間中に活動していたプレイヤーは無料で入手可能です。
new
- ≈✨Newreloadautomatic→manual
設定に「Manual Reload」オプションを追加し、マガジンが空になった際に武器が自動的にリロードされないようにしました。
Manual Reload
- ▲✨Newchamberingautomatic→manual
「Manual Chambering」を追加し、次弾を手動で装填することで、ヒットリアクションの把握を容易にし、反動をわずかに軽減できるようになりました。
Manual Chambering
- ▲🐛Bug fixScopecrosshair alignmentoffset→centered
特定の武器の組み合わせにおいて、スコープのレティクルが実際の照準点からわずかにずれていた問題を修正し、精度を向上させました。
レティクルのズレを修正
- ▲🐛Bug fixLever Actionstatsshotgun→rifle
レバーアクションライフルが誤ってショットガンのステータスを使用していたバグを修正しました。
bugfix
- ≈📊NumericHipshotscatter—→Tweaked
腰撃ち時の拡散率を調整し、照準中の拡散に関する問題を修正しました。
numeric
- ▲🛠QoLScopebehavior—→Improved
プレイヤーが照準しながら歩行している際のスコープの挙動を改善しました。
quality
- ≈🎨Visualanimations—→Improved
Revolver、Lever Action Rifle、Shotgun、Compound Bowのアニメーションを改善しました。
visual