Dedicated Server
一般Server · Multiplayer · Technical · Infrastructure · Backend
5 パッチ最終変更 45mo ago▲ +7
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈✨Newcrossplay parameter—→Added
専用サーバーで「-crossplay」パラメータを使用することで、バックエンドをSteamworksからPlayfabに切り替え、参加コードを利用できるようになりました。
-crossplayパラメータを追加
- ▲🔁ReworkJoin Game tab—→Updated
「ゲームに参加」タブで、お気に入りサーバーの登録、サーバー状態(オンライン/オフライン/不明)の表示、クロスプラットフォーム対応アイコンの表示が可能になりました。
「ゲームに参加」タブを更新
- ▲✨Newbackup parameters—→Added
セーブおよびバックアップ動作をより細かく制御するための新しいサーバーパラメータ(-backups, -backupshort, -backuplong, -saveinterval)を追加しました。
追加
- ≈🎯Behaviorcorruption handling—→Shutdown
データ損失をさらに防ぐため、ワールドファイルが破損している場合、専用サーバーが自動的にシャットダウンするようになりました。
動作変更
- ≈🐛Bug fixworld loading
専用サーバーがレガシーな「worlds/」ディレクトリからワールドを読み込めない問題を修正し、意図しないワールドのリセットを防ぎます。
- ▲🎯BehaviorCPU usage
専用サーバーでのCPU使用率を抑えるため、フレームレート制限を実装しました。
- ▲✨NewJoin Method—→Manual IP
IPアドレスを使用してサーバーに手動で参加する機能を追加しました。
- ≈🔁Reworkshutdown systemfile-flag→CTRL-C / SIGINT
見栄えの悪かったファイルフラグによるシャットダウンシステムを廃止し、標準的なターミナル割り込みに変更しました。
- ▲✨Newsave directory—→Added
-savedirオーバーライドを追加し、サーバー管理者がカスタムセーブ場所を指定できるようにしました。
- ▲🛠QoLserver browser filter—→Server Name
サーバーマップ名がサーバー名に設定されるようになり、Steamブラウザでのフィルタリングが容易になりました。
- ▲🎯Behaviornetwork traffic
ネットワークトラフィックを削減するため、初期サーバーリストのリクエストを削除しました。