General System
一般Optimization · Performance · Technical · Networking · Bugfix · System · UI
3 パッチ最終変更 15mo ago▲ +9
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericstart-up time—→-75%
アセットバンドルの最適化により、ゲームの起動時間が大幅に短縮されました。
Optimized Asset Bundles
- ▲📊Numericbuild size—→-35%
アセットバンドルの最適化により、ゲームのインストールサイズが削減されました。
Optimized Asset Bundles
- ▲📊Numericmemory usage—→-110 MB MB
アセットバンドルの最適化を通じて、全体的なメモリ使用量が削減されました。
Optimized Asset Bundles
- ▲📊NumericFPS—→+5-10%
UIレンダリングの最適化により、CPU負荷が高い状況でのフレームレートが向上しました。
UI rendering optimization
- ▲🐛Bug fixmemory leakPresent→Fixed
新しいワールドを連続して生成する際に発生していたメモリリークを修正しました。
World generation fix
- ▲🎯Behaviorlag spikes
特定のサウンドファイルをバックグラウンドで読み込むようにし、ラグスパイクを軽減しました。
Background sound loading
- ▲🛠QoLRAM usage—→-485 Mb Mb
アセットを最適化し、RAM使用量とゲームのダウンロードサイズを削減しました。
最適化
- ▲🛠QoLconnectivity
クロスプラットフォーム接続の問題を解決するためのネットワーク関連の変更を行いました。
改善
- ≈🐛Bug fixsave stability
ゲーム終了時にワールドが破損する原因となっていたランダムなセーブバグを修正しました。
シャットダウン時の稀なワールド破損バグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixContainersinteractionMultiple clicks→Single click
マルチプレイヤーにおいて、コンテナを開く際に複数回のクリックが必要だった問題を修正しました。
マルチプレイヤーでのコンテナ開封の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixSFX volumeWrong DB conversion→Correct DB conversion
SFX音量設定のデシベル変換を修正しました。
音量設定の変換を修正しました。