Save System
一般System · Technical
3 パッチ最終変更 38mo ago▲ +7
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviorbackup retentiondeleted after restore→retained
復元後もバックアップが保持されるようになり、プレイヤーは同じ状態に複数回戻すことが可能になりました。
バックアップは復元後に削除されなくなったため、同じバックアップを複数回復元できます。
- ▲🐛Bug fixsave visibilityhidden→visible
.fwlファイルが欠落しているワールドセーブが「セーブ管理」メニューに表示されるようになり、削除が可能になりました。
.fwlファイルが欠落しているセーブも「セーブ管理」メニューに表示されるようになりました。
- ▲🐛Bug fixbackup restorationbroken→fixed
メインのセーブファイルで.fwlファイルが欠落している場合にバックアップを復元できない重大なバグを修正しました。
メインセーブに.fwlファイルがない場合に復元できないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcloud save file creationblank .old file→no .old file
セーブプロセス中にクラウドストレージが空の.oldファイルを作成する問題を修正しました。
クラウドストレージが不要な空の.oldファイルを作成する問題を修正しました。
- ▲✨Newautobackup—→Added
進行状況の損失を防ぐため、2時間および12時間ごとのバックアップを保持する自動バックアップシステムを導入しました。
追加
- ≈🎯Behaviorsave interval—→30m m
30分ごと、または睡眠後にゲームが自動的に保存されるようになり、進行状況を失うリスクが軽減されました。
変更
- ▲🐛Bug fixSteam Cloud saving
ワールドの破損につながる可能性があったSteamクラウドセーブ中のクラッシュを修正しました。
修正
- ▲📊NumericAutosave Interval30min→20min min
オートセーブの間隔を30分から20分に変更し、進行状況の消失リスクを低減しました。
- ▲✨NewRemote Save—→Added
管理者プレイヤーがコンソールコマンド「save」をリモートで実行できるようになりました。
- ≈🔁ReworkSave Logic
セーブシステムを以前のバージョンに戻し、安定性のための全体的な調整を行いました。