World Save System
一般Technical · Save · Infrastructure · System
2 パッチ最終変更 1mo ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworksave methodsingle .db/.fwl files→chunked folders
ワールドが単一の巨大なファイルではなく小さなチャンク単位で保存されるようになり、セーブ時に変更された領域のみが更新されるようになりました。
rework
- ▲📊Numericsave speed—→Faster
新しいチャンクベースのシステムにより、セーブごとの書き込みデータ量が削減され、セーブ時間が短縮されました。
numeric
- ▲🎯Behaviorcorruption risk—→Lower
データの整合性を確保し、セーブデータの破損可能性を減らすために、セーブ後の検証チェックを追加しました。
behavior
- ≈🛠QoLbackup storagefiles→separate folders
バックアップが管理しやすいよう、個別のフォルダに整理されるようになりました。
quality
- ▼🎯Behaviorcloud file countlow→high
チャンクベースのセーブへの移行により保存されるファイルの総数が増加するため、一部のクラウドストレージプラットフォームではファイル数の上限に達する可能性があります。
behavior
- ▲🎯Behaviorbackup retentiondeleted after restore→retained
復元後もバックアップが保持されるようになり、プレイヤーが同じ状態に複数回戻せる安全策が提供されました。
バックアップは復元後に削除されなくなったため、同じバックアップを複数回復元可能です。
- ▲🐛Bug fixsave visibilityhidden→visible
.fwlファイルが欠落しているワールドセーブが管理メニューに表示されるようになり、破損したセーブや孤立したセーブを削除できるようになりました。
.fwlファイルが欠落しているセーブが「セーブ管理」メニューに表示されるようになりました。
- ▲🐛Bug fixbackup restorationbroken→fixed
メインのセーブファイルに.fwlメタデータがない場合にバックアップを復元できない重大なバグを修正しました。
メインセーブに.fwlファイルがない場合に復元できないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcloud save file creationblank .old file→no .old file
クラウドセーブが保存プロセス中に不要な空の.oldファイルを作成する挙動を修正しました。
クラウドストレージが空の.oldファイルを作成する問題を修正しました。